Euro Truck Simulator 2

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SCS On The Road 记录《欧洲卡车模拟2》爱尔兰岛考察之旅

SCS Software 发布了一集 SCS On The Road,记录了《欧洲卡车模拟2》即将推出的爱尔兰岛 DLC 背后的爱尔兰考察之旅。视频跟随社区经理 Alex 以及地图团队、QA 团队和工作室道路专家的脚步,穿越爱尔兰各地,参观了参考资料收集工作中的多个地点。

这次考察最初在早前的 SCS 博客文章中有详细介绍。本集将更深入地展示团队如何为该扩展包收集照片、道路信息及其他实地材料。

期待这款 DLC 的玩家可通过爱尔兰岛商店页面将其加入 Steam 愿望单。

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《Euro Truck Simulator 2》1.61 公开测试版加入“近距离探索”

《Euro Truck Simulator 2》的 1.61 更新已在 Steam 上进入公开测试阶段,其主打新内容是“近距离探索”(Proximity Exploration)——一个面向追求 100% 地图完成度的玩家的地图探索辅助功能。本次更新还带来了牲畜挂车的完整重做、《Schwarzmüller Trailer Pack》的首次大规模翻新,以及为即将推出的 Coaches DLC 做铺垫的地图改动。

参加过 1.61 实验性测试版(Experimental Beta)的玩家应切换到 public_beta 分支,以便继续接收更新;实验性版本中创建的存档仍然兼容。此前在该版本中测试过的多功能显示屏和新游戏内菜单已被推迟,以便进一步打磨。

近距离探索

近距离探索会在你驾驶时自动显示车辆周围的一小块区域。它可以省去把每一条细碎道路都开一遍的部分需求,有助于填补地图完成度的最后一点缺口。它还可以在休息区、收费站、边境口岸、加油站等道路段常常紧邻的地方,额外揭示附近可通行的道路。

隐藏道路仍会保持隐藏——但只到一定程度为止。靠近时,秘密道路的第一段会作为提示揭示出来,但其余部分要等你真正驶过才会显现。

牲畜挂车从零重做

牲畜挂车基于现代欧洲挂车设计进行了彻底重建。旧款腹部车轴(belly axle)变体已被移除,取而代之的是低底盘、双轮并装的布局。

如果你拥有一辆牲畜挂车,现在有两种底盘可选——普通三轴或低底盘三轴——外加铝制车身或全可喷涂车身。配件种类得到扩充,自有挂车涂装也变得更灵活,最多可在四个挂车区段设置不同颜色。货运市场和 AI 交通中的版本也已围绕新车型重建,公司涂装则经过重制,以呈现更真实的外观。

更多细节见 牲畜挂车重做文章

Schwarzmüller Trailer Pack 迎来首款重做挂车

Schwarzmüller Trailer Pack 也启动了长期现代化改造。首先轮到的是一款低平板挂车,它已按 Schwarzmüller 最新款实车重建。其配件也已更新,可用货物选择则保持不变。这标志着整个挂车包计划性重做的开始。

地图改动为 Coaches DLC 做准备

基础游戏地图已在 Coaches DLC 推出前悄然更新。纽伦堡的变化最大:新增了一座全新巴士站,并在周边区域重做和新建了多个地标。

卡尔斯塔德、奥胡斯和塞萨洛尼基的巴士站现在均可供客车使用。卡尔斯塔德新增了新的车站建筑,塞萨洛尼基获得了新指示牌和类似更新,伊拉克利翁则开放了一条原本无法通行的街道,以腾出空间建设新巴士站。

边境口岸也针对客运进行了调整,增加了车辆专属导航,并开放了边境区域此前无法进入的部分。位于土耳其–保加利亚边界的 Kapıkule 经过重新设计,更加贴近现实中的对应设施。其他口岸也有小幅布局调整,世界各地还分布着众多较小的巴士站更新。

参与公开测试

与任何公开测试版一样,这并非稳定版本,因此请做好遇到 bug、不稳定或崩溃的准备。反馈和 bug 报告可提交至 《Euro Truck Simulator 2》官方论坛板块

要在 Steam 上体验测试版:在库中右键点击《Euro Truck Simulator 2》,打开属性,进入“测试版”选项卡,然后从“测试版参与”下拉菜单中选择 public_beta。无需密码。如果分支没有出现,你可能需要重启 Steam 客户端。

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《欧洲卡车模拟2》与《美国卡车模拟》1.61 更新为三款卡车带来改进材质系统

SCS Software 宣布,《欧洲卡车模拟2》和《美国卡车模拟》即将推出的 1.61 更新将把改进的材质系统扩展到另外三款卡车上。在 ETS2 中,Volvo FH Series 6 将获得该升级,而 ATS 玩家则可在 International LT 和 International LoneStar 上体验到。

该系统通过改变内饰材质对光线的反应方式来改善驾驶室照明和画面质量。皮革、织物、塑料和金属将更容易分辨,即使在低光照环境下也是如此。

改进的材质系统最初在 1.60 更新中应用于 ETS2 的 DAF NGD 和 MAN TG3 TGX,以及 ATS 的 Mack Anthem 和 Western Star 49X。SCS 表示,该功能正在逐步推广至更多卡车,并分享了一篇 Under the Hood 博客文章,介绍该特性在新车辆上的实现方式。

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Euro Truck Simulator 2 Coaches DLC 让你拥有并运营客运服务

即将推出的 Euro Truck Simulator 2 Coaches DLC 将让你购买、定制并驾驶属于你自己的客车,然后在欧洲各地的城市承接客运合约任务。该 DLC 已在 Steam 上架,目前已可加入愿望单,等待正式发售。

所有权与共享资金

客车通过在线经销商购买,并存放于你的虚拟车库中,与卡车分开——因此它们不会占用现有的车库车位。财务在卡车和客车模式之间共享,这意味着你可以在购买第一辆客车之前,通过客车快速任务或常规卡车任务赚钱。如果你希望更快开上客车,还可以使用分期付款和贷款。

定制与成长

根据车型不同,客车定制可包括底盘配置、发动机和变速箱选项、内饰选择(如座椅面料颜色和窗帘),以及部分兼容的驾驶室配件。部分零件和配件将随玩家进度解锁,让你在积累经验的同时获得更多选择。

合约任务与自由探索

拥有客车后即可解锁合约任务菜单,你可以在其中浏览当前位置附近城市的客运服务。选定路线后,开车前往巴士站,确认线路,游戏便会快进到预定发车时间。乘客上车后,旅程开始——许多服务中途包含多个站点。

任务难度根据你的经验和技能水平而变化,更具挑战性的路线提供更高的收入和额外经验。在定时服务之外,你还可以驾驶自己的客车自由探索地图、参观观景点,并按自己的节奏穿越欧洲。燃油消耗、疲劳以及其他熟悉的系统将与你拥有卡车时的工作方式相同。

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《Euro Truck Simulator 2》1.61 更新加入 Volvo FH Series 6 100 Year Edition

Volvo FH Series 6 100 Year Edition 将于 1.61 更新发布时登陆 Euro Truck Simulator 2。它为基础游戏中的 Volvo FH Series 6 Aero XL 驾驶室带来百年纪念外观,并新增了用于内饰和外饰的涂装与配件。

Volvo Group 成立于 1927 年,将于明年迎来成立 100 周年。Volvo Trucks 将为其最新车型 FH Series 6 推出周年纪念版以示庆祝,而 ETS2 玩家也将能够驾驶这一同款纪念版。

外观

  • 两套新涂装:100y Edition – Night100y Edition – Day,分别带有深色或浅色条纹,并在卡车两侧配有百年纪念徽标。
  • 两种灯箱选项:一种带 100y 标志,另一种带 FH16 标志。

内饰

  • 一项新的内饰选项加入了带独特缝线的黑色皮革车门面板、地毯,以及饰有 100 Year Edition 标志的后壁装饰。
  • 仪表台上的装饰氛围 LED 灯有红色或蓝色可选。
  • 一系列专属配件完善了驾驶室:黑色皮革方向盘,以及双色座椅——黑色皮革底座、灰色织物上部,并带有 100y 标志。
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《欧洲卡车模拟2》冰岛DLC:环岛公路考察之旅收官

《欧洲卡车模拟2》开发团队在冰岛度过了一周,为即将推出的冰岛地图扩展收集参考资料。他们沿环岛公路西半段行驶,从北部的米湖一路开到南部的维克。团队成员包括地图DLC负责人Ivo、地图设计师Ashley和Johana,以及首次随队参加考察的市场营销人员——这段旅程将被收录进一期内容满满的《SCS On The Road》节目中。

该扩展已进入后期制作阶段,但这次行程帮助填补了参考资料空白,也让团队亲身体验了与以往绘制过的任何地形都截然不同的景观。沿途他们记录了山脉、峡湾、熔岩原、瀑布、狭窄的峡谷,自由放牧的羊群和马匹,以及包括阿克雷里和雷克雅未克在内的道路和城区。

最难忘的实地见闻

Ivo形容冰岛是"地质过程的活教材",他最喜欢的一站是辛格维利尔国家公园,维京人的阿尔庭大会曾在此召开。Ashley说,与游戏内的版本相比,现实世界反而让她觉得熟悉,几乎像是"意外闯进了游戏本身"。Johana实地查看了欧拉夫斯维克镇的港口,这是她正在负责制作的小镇,因为网上很难找到好的参考资料。几乎无尽的白昼帮了大忙:考察期间,太阳每天落到地平线以下的时间不足三个小时。

顺访沃尔沃卡车

沃尔沃卡车邀请团队参与拍摄了一些暂时无法公开的视频,SCS正把这些内容制作成另一期《SCS On The Road》幕后节目。这次拍摄也让Ivo、Ashley和Johana首次坐上了当地专业司机的卡车副驾驶座,从全新视角感受冰岛的道路。

如果你想在ETS2里亲自跑一趟这段旅程,把冰岛地图扩展加入你的Steam愿望单吧。

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#《Euro Truck Simulator 2》将携Iceland DLC亮相Tokyo Game Show 2026

SCS Software 将首次参加 Tokyo Game Show,可试玩阵容包括《Euro Truck Simulator 2》的 Iceland DLC。这场30周年纪念活动将于2026年9月17日至21日举办,共整整五天;前两天仅限业内人士,后三天对公众开放。

SCS将位于09号厅E86展位,这是一个由 Neon Noroshi 支持的紧凑展位。

展台试玩内容

参观者可以试玩《Euro Truck Simulator 2》的 Iceland DLC,以及《American Truck Simulator》的 British ColumbiaSouth Dakota 地图扩展包。

SCS也在努力为即将推出的 Road TripCoaches 项目以及 PlayStation 5版的《Euro Truck Simulator 2》 提供试玩demo,不过这些参展安排目前均尚未确认。

整个活动期间,日语参观者可在展位获得语言翻译协助。

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《Euro Truck Simulator 2》爱尔兰岛DLC上路

SCS Software的《Euro Truck Simulator 2》地图团队于六月穿越爱尔兰,为即将推出的爱尔兰岛DLC进行实地考察。工作室分享了这趟旅程的收获——如何在游戏中还原翡翠岛。这款扩展包现已可在Steam上加入愿望单。

考察路线

这支七人团队包括项目负责人Honza、地图设计师Kristián和Libor、道路部门代表Josef、世界地图设计QA负责人Ivan,以及随行记录行程的社区经理Alex和视频制作者Cenda。他们从都柏林出发,途经罗斯莱尔港、沃特福德、科克、基拉尼、利默里克、戈尔韦、韦斯特波特、斯莱戈、本布尔宾山、伦敦德里、布什米尔斯、巨人堤道和贝尔法斯特,最后返回都柏林。

考察队乘坐Škoda Ireland提供的两辆Škoda Octavia,累计行驶数千公里。在JUDr. Pavel Vošalík的带领下,捷克驻爱尔兰大使馆还协助安排了参观活动,包括参观利默里克的一家水泥厂,让团队了解了卡车司机如何装卸和运输材料。

团队的收获

  • Honza表示,亲临现场证实了植被需要特别关注——“爱尔兰的草确实非常绿”——还发现了墙壁和电箱上的公共艺术等细节,这些都能让地图更真实。他特别提到了卡哈山脉、基拉尼国家公园、康内马拉、安特里姆海岸和戈尔韦。
  • Kristián正在制作他的首个DLC,他勘察了沃特福德至罗斯莱尔港一带,发现了一些近期翻修、在Google Maps上还看不到的道路。他还参观了贝尔法斯特一家电影制片厂的Custom Depot。
  • Libor专注于基拉尼国家公园内的N71公路,趁着天气晴朗记录下准确的色彩、山体比例和植被多样性。
  • Josef为爱尔兰岛DLC和英国重做中使用的右舵驾驶预制件收集了参考资料,涵盖猫眼(反光道钉)、黄格路口、环岛(有时带红绿灯)和靠左行驶等道路特征。
  • Ivan表示,第一手的记忆如今能帮助他在QA审查中判断真实感,从繁忙的城市到宁静的乡村道路。

未来的一期SCS On The Road节目将在SCS Software的YouTube频道上展示更多旅程内容。你也可以将爱尔兰岛DLC加入Steam愿望单。

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《Soul of Anatolia》预览《Euro Truck Simulator 2》新资产

SCS Software 分享了为 *Euro Truck Simulator 2* 即将推出的 **Soul of Anatolia** 地图扩展包所制作的 3D 资产预览。该 DLC 仍在制作中,因此工作室尚未展示具体地点;目前这些模型是在占位环境中展示的。

这些资产旨在反映土耳其西部的建筑与风貌。该扩展包将包含许多具有独特建筑风格的城市,而这些资产旨在涵盖广泛的类型:现代与较旧的城市建筑、大型与小型建筑,以及乡村房屋。

SCS 计划为该 DLC 制作约 300 个新的通用资产,并加上重要建筑的地标资产,使其一眼可辨。开发过程中仍在不断创建新模型,因此今天的预览只是最终内容的一小部分,未来博客文章中还会有更多资产。

你可以通过将 *Soul of Anatolia* 添加到 Steam 愿望单来支持该项目。

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《欧洲卡车模拟2》1.60更新:新材质系统提升卡车内饰

《欧洲卡车模拟2》和《美国卡车模拟》的1.60更新引入了一套改进的材质系统,可在不显著影响性能的前提下,为车辆内饰增加逼真的反射和间接光照。该更新目前已在两款游戏中共四辆卡车上实装,未来会有更多车辆加入。

此次更新通过巧妙的 MIP 映射操作来处理反射立方体贴图,从而模拟从亮面镀铬到哑光织物等不同表面粗糙度,且几乎没有额外性能开销。现在每个内饰材质都带有反射成分,这意味着玩家将能看到环境投下的细微色彩,比如驶过树木时出现的绿色调。

SCS Software车辆技术负责人Daniel表示:“我们制作了多个不同级别的反射平滑度,从镀铬那样的完美镜面,到皮革座椅材质上的较平滑反射,再到织物等粗糙、几乎无反射的材质。”

工作原理

该系统并未采用计算密集型的光线追踪或全局光照,而是扩展了已有的渲染管线。通过访问反射纹理的各个 MIP 映射层级,较低分辨率副本会自动为粗糙材质生成更柔和的反射。游戏本就会计算 MIP 映射,因此这一改动在性能上几乎零成本。

逐步推送

SCS之所以先选择一小批车辆,是因为每辆卡车的内饰源数据不同,需要在白天、夜晚、雨天和阴天等条件下逐一测试。Daniel指出:“不可能一次性更新整个车队。”团队将继续利用一套标准化设置的新材质库来转换剩余车辆。

该系统最初是为《美国卡车模拟》即将推出的“公路之旅”项目开发的,该项目中更小、更暗的轿车内饰更清楚地暴露了旧系统的局限。福特野马被用作微调数值的测试平台。玩家可以在Steam上将福特汽车包RAM与道奇汽车包加入心愿单,以便在它们发布时看到该系统在轿车上的应用效果。

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