GROUND BRANCH

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《GROUND BRANCH》V1.0 热修复 3 聚焦性能与 AI

GROUND BRANCH 版本更新 #068 — V1.0 热修复 3 — 现已推出,于 2026 年 8 月 25 日发布。本次补丁继续推进性能与常规 Bug 修复的工作,包含 AI 难度调整、武器操控微调以及进一步优化。

AI 与武器操控

从 Untrained 到 Veteran 的 AI 难度设置已重新调整,以带来更好的体验。晃动、恢复与疲劳系统经过调整以协同运作,玩家在不跳跃或不冲刺时,应能明显感受到武器晃动的改善。

性能与画面改动

  • 对 Outpost 地图进行了进一步优化。
  • 调整了角色网格的 LOD 等级。
  • 重新调整了低、中、高阴影质量,以提升较低设定下的性能表现。
  • 在所有关卡中禁用了体积雾;之后将以独立设置的形式回归。
  • 多项与性能相关的细微改动。

修复与调整

  • PIP Scope Resolution Scale 的默认值现为 0.5(设置 › 视频 › 高级 › 纹理)。
  • 修复了 MK3 手枪上 Docter II 与 RMR 瞄具的问题。
  • 修复了 Compound 主楼一层厨房中导致 AI 无法正常行动的阻挡体积。
  • 重新调整了游戏内语音系统的 VOIP 组件。
  • 从 City 中移除了直升机。
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《Ground Branch》V1.0 Hotfix 2.5:修复 VOIP、IR 激光与音频问题

《Ground Branch》现已推出小型后续补丁 Build Update #067,即 V1.0 Hotfix 2.5。它修复了以下问题:

  • 回滚了一项导致音频中断的 VOIP 设置更改。
  • 修复了当主机关闭 NVG 时,侦听服务器(Host Game)上客户端的 IR 激光与照明器被一并关闭的问题。
  • 修复了查看手表后,快慢机/弹匣音频被静音的问题。
  • 调整了 Check Watch(查看手表)与 Fire Mode(射击模式/快慢机)动画之间的混合时间。

还有一点需要注意:本补丁暂时尚不包含 Hotfix 2 中提到的 AI 行为与设置调整。

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GROUND BRANCH V1.0 热修 2:AI 感知、护甲改动等

版本更新 #066 现已为 GROUND BRANCH 推出,为 V1.0 版本带来又一轮修复。本次热修于今日(7 月 30 日)上线,包含一系列 AI 行为改动、配件修复和崩溃清理。

团队还指出,对部分玩家来说,验证游戏文件改善了性能,尤其是在使用 PiP 瞄具时。如需回顾方法,这里是 Steam 说明

AI 与玩法改动

  • AI 现在能听到彼此的枪声。当其他 AI 开火时它们会发出警报,并能通过相互之间的距离得知玩家的存在。
  • 修复了 AI 转身速率在行为树层面被覆盖的问题,现在各难度的设置能按预期生效。
  • 软质护甲(防弹衣及组合)现在会被步枪弹在首次命中时穿透。
  • 门把手破门的判定区域更加宽松,现在更容易打掉门把手。

配件、音频与界面修复

  • 灯光和激光配件在切换到其他背包物品后会保持开启状态,之后可以关闭。
  • 修复了 Docter II 红点瞄具的准星在镜片中位置过高的问题。
  • 新增“对话音量”滑块(设置 › 音频),用于调整 Hawk、Forge 等 NPC 的无线电通话音量。
  • 更新了服务器网页横幅渲染横幅图片的方式。
  • 对在线比赛中使用游戏内语音导致 VOIP 崩溃的问题进行了首次修复。
  • 修复了大量与 Kythera AI 相关的崩溃问题。

地图与模式清理

  • 更新了 Arena 楼梯上的 NavMesh,帮助 AI 不再卡住。
  • 清理了 Creek 洞穴和溪流附近的 NavMesh。
  • 更新了医院中未正确播放枪声尾音的房间。
  • 移除了 Rig 地图拆除模式下一个无法到达的炸弹。
  • 修复了团队淘汰赛将队友击杀计入总分的问题。

开发人员表示,下一个热修已在制作中,将调整 AI 行为和设置,以在四种主要难度下带来更均衡的体验。

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Makasuro
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服务器出问题了?过去两个小时一直显示已满16/16,而且地图和游戏模式都没变?

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Makasuro
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我想服务器挂了,所有人都被踢出了游戏,现在服务器浏览器里也看不到了。

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《GROUND BRANCH》V1.0热修复将安装大小削减至39.4 GB

BlackFoot Studio 的战术射击游戏发布了首个售后补丁,Build Update #065: V1.0 Hotfix 1,通过重新打包和纹理优化解决了紧急问题,并将安装大小从近100 GB降至 39.4 GB。该更新还禁用了游戏内的 DX12 选项(易导致崩溃),并引入了新的控制器配置。

更小的安装体积与 DX12 变更

体积大幅缩减(超过60%)是本次的亮点,通过更改打包设置和修订纹理实现。这可能也能提升部分系统的性能。

DX12 启动提示已被临时移除,因为其会导致崩溃。玩家仍可通过右键点击 GROUND BRANCH > 属性… 并添加启动参数 -dx12 来强制启用 DX12——需自行承担风险。

游戏机制与 AI 调整

最大武器晃动减少约30%。所有身体部位的伤害值已调整:对非重要部位和四肢的射击致死率降低(越靠近肢体末端伤害越低)。

切换物品时,灯光和激光器现在会自动关闭,解决了之前如果切换前保持开启则无法关闭的问题。多个小错误也已修复,包括匍匐无武装转身 bug 以及射击场中目标距离按钮保持激活的问题。

AI 精度和反应时间已调整,AI 的瞄准骨骼也经过微调,可更可靠地命中躯干,使防弹衣更有效。人质 AI 对尸体的视野已重做,以减少导航卡死。

地图、视觉与音频修复

  • Outpost:添加缺失的地板碰撞、破门插座,以及一个为灯光和屏幕供电的发电机。
  • Airbase:747 的断路器开关现在也会关闭机身灯光;移除了有问题的 Defuse (Plane Only) 模式。
  • Hospital:添加了阻挡体积和新的灯光断路器开关。
  • City:修复了越界的插入点以及一个在 Defuse 模式下无法拆除的炸弹。
  • Border:修复了缺失的碰撞和门网格链接。
  • PvE 快速任务现在正确记录回合数。

视觉修复包括修正美国国旗纹理、Outpost 过场动画清理、减少队长和平民服装的穿模、修复 Combat Shirt 手臂穿模、VFX 垃圾粒子效果、贴花绘制距离改进,以及一个漂浮的 Docter II 红点瞄准镜。Wz.88 弹药网格和 F88A2 换弹动画已修正。

音频:修复了 Hospital 和 Border 的墙壁声音泄漏。

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