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Space Engineers 迎来 13 周年,Hostile Encounters 登陆 Space Engineers 2

Space Engineers 的 13 周年庆祝活动定于 10 月 23 日(星期五)UTC 17:00 举行,届时将在 Twitch 和 YouTube 直播,并承诺送出一份惊喜礼物。Hostile Encounters 也已登陆 Space Engineers 2,首次为这部续作带来战斗 NPC。

Hostile Encounters 加入战斗 NPC 与 Almagest 升级

玩家将面对 Renegades 和更重型的 Boatmen。这些敌人能够巡逻、寻找掩体、对伤害作出反应、传递威胁信息,并与玩家及其建造物战斗。观看 Hostile Encounters 预告片。

此次更新扩展了 Almagest 星系,带来改进后的地点与合同、重做的矿石、全新的 Verdure 植物群、更新的光照、新的战斗特效,以及新的建筑方块,包括线缆、管道、装甲板、室内炮塔和装饰性道具。更多详情见 Space Engineers 2 的 Steam 页面。

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《Space Engineers》Warfare 3 新增 Separation Charge 方块

首席设计师 Ryan Keel 透露,《Space Engineers》的 Warfare 3 将新增一个名为 Separation Charge 的功能方块。它将随免费游戏更新推出,而 Warfare 3 Pack 现已在 Steam 开放愿望单。在 Warfare 3 公布后的一次新采访中,Keel 详细介绍了该方块。

Separation Charge 如何运作

该方块可按指令自毁,爆炸受控,且不会伤害其接触到的任何东西。在自毁前,它会先触发一系列动作,因此玩家设置的任何内容都会先被触发。Keel 表示,这个动作序列才是其强大之处,并带来了包括导弹、地雷、将网格从投影仪上分离以及多级火箭系统在内的用途。

它专为分离式鱼雷和类似装置设计,无需铰链或转子这样的子网格。它只占用一小部分 PCU,燃料和物品可以通过其传送带。Keel 表示,它在战斗和非战斗应用上都有巨大潜力,他迫不及待想看到玩家创造的内容。这里有视频示例和另一个演示。

Autocannon Turret Type II 也已公布

Warfare 3 的公布内容还包括 Autocannon Turret Type II (1x S)。它是一门小型炮塔,被描述为紧凑、坚固且充满个性,能让轻型战斗载具看起来更坚固、更具威慑力。有预览可查看。

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《太空工程师》Warfare 3 公布火炮炮塔、折叠座椅与制导武器

《太空工程师》的免费更新新增制导导弹、鱼雷、弹药切换和子系统瞄准。Warfare 3 Pack 现可在 Steam 加入愿望单。Warfare 3 的公布内容还包括 II 型火炮炮塔与折叠座椅。

导弹 vs. 鱼雷

导弹是传统无制导火箭的一种更昂贵变体。它们使用主动制导,以速度和精度追击锁定目标;高机动性使其对快速移动、善于规避的目标尤其有效。

鱼雷速度慢、重量大,但威力强劲。标准鱼雷是万金油,火力和机动性都尚可,但哪一项都不突出。其他变体包括速度更慢的高伤害鱼雷、载荷更轻的快速追踪鱼雷,以及先穿透敌方装甲再爆炸的重型反装甲鱼雷。合适的弹药可能取决于目标。

鱼雷发射器与弹药切换

鱼雷需要鱼雷发射器方块。它们可用于大型和小型网格,但体积庞大、占用大量空间,因此要把它们装进舰船,就必须围绕网格布局与基础设施进行规划。小型网格发射器没有传送带接口,必须手动装填;大型网格版本则可连接传送带系统。由于鱼雷发射后能追踪锁定目标,发射器并不总需要正对敌人,这让其摆放位置比其他武器类型更灵活。

支持多种弹药的武器现在可让玩家选择装填内容。可以从武器控制面板选择弹药类型,从工具栏循环切换,或设为“任意”,让武器自动取用任何可用的兼容弹药。更改所选弹药类型不会立即替换已装填的弹药:武器会继续使用当前弹药,直到开火或装填。新增操作可让玩家强制卸载当前弹药,并开始装填新选择的类型。这让专用弹药的即时切换更容易,对鱼雷发射器尤其如此——不同弹药类型可能适合不同目标。

制导武器与子系统瞄准

自导导弹和鱼雷在发射前需要锁定目标,当前目标会直接传递给弹体的制导系统。每个发射器还可设为瞄准特定子系统。默认情况下,制导武器会寻找任何适用的子系统,但玩家可以将重点缩小到武器、推进或电力等目标。

II 型火炮炮塔与折叠座椅

II 型火炮炮塔(1x L)专为重型交战和远距离目标打造,让战舰拥有强大的存在感。把它折下并系好安全带:折叠座椅(3xL、1xS)是一款紧凑的乘客座椅,非常适合空投艇、狭小内部空间和勤务载具。

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#《Space Engineers》2026年8月社区精选:地形改造、激光与新世界

2026年8月的《Space Engineers》社区精选涵盖创意工坊中的精选模组:行星级地形改造、种子生成的太阳系、激光战斗、机甲与列车建造、自动化,以及由计时器方块打造的计算机。

世界与探索

  • Terraforming Mod 与 Arthur's Procedural Cubemap API:地形改造方块可改变行星的大气、海平面和生物量,并涵盖大气、热量、天气、水体与体素系统。
  • Procedural Systems:首次加载时,根据世界种子生成一整片太阳系。
  • Planet Shino:一个地质活动频繁、地表碎裂的外星世界,遍布火山、火山喷气孔、玄武岩柱与岛屿。
  • Sigma Draconis Expanse 2:Draconis Expanse 2 服务器的官方创造模式建造世界。
  • Expanded Systems:新增三个行星系与三颗新行星,每累计游玩 10 小时后可通过 SOS 信号解锁。
  • Deep Wild Space Content:硬核预制世界,为所有行星和卫星提供全新的矿物分布图。
  • Exploration Fortification:每颗行星都会获得新矿石与专属危险,从而自然形成科技分层与推进节奏。
  • Celestial Cartographer:重力、天气、野生动物与矿物等行星数据必须先被勘测和记录,之后才会被揭示。
  • System Manager:针对已有存档的交互式星系地图;可识别原版、战役、模组与 Real Solar Systems 天体,并附管理员建造工具。
  • SEpedia:游戏内百科全书,收录当前世界的全部内容,包括已启用的模组。
  • Hopeless Encounters:75 条遭遇规则,涵盖船队、巡逻队、废弃残骸、殖民地、海盗营地与守卫舰队行动;其中 36 条通过剧情标记相互关联。

战斗、载具与机动性

  • Laser Weapons Pack:定向能武器战斗,包含五座炮塔与一件固定式武器;更多内容正在计划中。
  • Missile Guidance Block:Alysius 方块的修复与扩展版——Automation Update 曾导致该方块失效。
  • Quick Booster 与 QuickBoost Double-Tap Controller:灵感源自《Armored Core》的爆发式推进器,外加定向双击控制。
  • Mech Legs 与 Mech Control Script:即插即用、免脚本的机甲腿部,还有一款简单易用的机甲控制脚本。
  • Railroad Engineers: Train Builder 与 Railroad Builder:用于建造能正常运作的大型列车与铁路网络的工具。
  • Splitstream Framework:整支舰队可借助一艘母舰的跳跃引擎一同跳跃。
  • LODESTAR:集采矿、货运与飞行于一体的自动驾驶脚本。
  • Haka's Automated Rovers:自动化漫游车路线,功能类似 AI 记录器方块。
  • TTC Tactical Holographic Projector:实时舰船全息影像,显示接触目标、速度、损伤与接近警告。
  • ZERO's Ownership Console:专用于夺取大型舰船与基地所有权的方块。
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation:探测辐射、天气、大气与生命迹象的传感器;无需研究或解锁。
  • Water World Salvage:以水下残骸为主,适合以打捞为核心的玩法。
  • Plushie Heist - Escape Room:取回工程师毛绒玩偶并逃出密室。

脚本、自动化与建造工具

  • Wrenchie:由一位 Space Engineers 程序员打造的平台,帮助非程序员编写游戏内脚本并分享最佳实践。
  • Survival Symmetry:镜像放置、喷涂、焊接与研磨,同时保持正常的生存模式消耗。
  • NeonSpark:可配置的三层制造网络,用于建造、维修、补给及完成投影中的舰船。
  • iQueue:仅使用原版方块实现生产与库存自动化;无需可编程方块或插件。
  • Logic Breadboard:受《From the Depths》启发的可视化、基于方块的逻辑层;无需编写 C#。
  • Projector+ API:让可编程方块能够访问 Projector 与 Console Block 的功能。
  • Work From Home - Remote Bodies:让低温舱成为远程化身网络,库存可存放在 Control Pod 中。
  • Grid Info - App Suite:通过一套应用显示网格信息。
  • AQD - LCD Color Profiles:跨 LCD 方块保存并加载色彩配置文件。
  • JSBotSpawner:只需一个可配置方块,即可生成来自七个阵营的 NPC 机器人,包括焊接与研磨助手。
  • Bio Security Pad:死亡时保存生物数据;从死亡背包中恢复后即可复原 DNA。
  • The 'Computer':一台由计时器方块打造的计算机,带按键输入、十进制显示与二进制转换功能。
  • 1-Tick Binary Adder:仅使用计时器方块搭建的 8 位二进制加法器,可在 1 tick 内完成计算。

此外还设有创作者聚焦:Kev(Skyblock Scenario、VTS Voxel Teleport System、Power Cell Discharger)与 CHKNFRYRMN(CCWC 2.0 漫游车脚本、Monza Race Track、Cyberpunk City)。

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《Space Engineers》"Masters of Motion"获奖名单9月4日揭晓

"Masters of Motion"机械工程视频竞赛的结果将于9月4日(星期五)下午5点(UTC)的直播中揭晓,以表彰来自《Space Engineers 1》和《Space Engineers 2》社区的最佳机械工程视频。

如何观看

更多社区链接

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《太空工程师》开发预览:NPC可在移动、旋转的网格上寻路

新的《太空工程师》开发预览展示了NPC在太空中正在移动和旋转的网格上进行寻路,证明它们能在周围条件变化时平稳、正确地运行。团队称这是“朝为你的世界带来更多动态遭遇迈出的激动人心的一步。”

寻路工作是迈向即将到来的 Warfare 3 更新的更大进展的一部分,随着开发继续,还会有更多内容展示。

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Space Engineers 热修复 1.210.014 回滚轮式推进改动

Space Engineers 的最新热修复版本 1.210.014 现已发布。该版本回滚了最近的“轮式推进覆盖”改动,此前玩家反馈称该改动破坏了现有的机甲构建,现在恢复了有无控制块的建造物的一致行为。开发团队表示,他们正在研究“更稳健的解决方案”,以在不破坏现有建造物的前提下改进该行为。

本次热修复还包含三项功能修复:

  • 允许气瓶更早补充燃料,这样“燃料不足!”的喷气背包语音提示不会再在实际可以补充燃料之前触发。
  • 修复了平板收集器侧边传送带因 dummy 名称错误而无法工作的问题。
  • 修复了带子网格的站点在连接或重新加载世界后发生偏移的问题。受影响的基地不会再进一步偏移,但需要从 209 版备份恢复,或在单人游戏中使用 Scenario Edit 工具重新定位(连按两次 F11,然后平移基地)。移动基地前,请先在 Alt+F10 > 全局权限中关闭伤害。
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《太空工程师》1.210.013 热修复:驯服子网格克拉格,修复合并方块

Keen Software House 于今日(2026年8月7日)发布了 《太空工程师》1.210.013 热修复,修复了若干网格行为 Bug、一个生产界面问题以及一些视觉故障。

功能修复

  • 跳跃引擎跳跃后,子网格不再触发克拉格。
  • 分类器不再阻止跨网格的拉取操作。
  • 从投影中焊接出的合并方块,在两个方块均开启且功能正常时不再分离。
  • 平板收集器现在会拾取侧面的资源;罪魁祸首是旋转的探测器虚拟体。
  • 电池组方块的安装点已修正。

UI 与美术

生产界面现在会显示当前建造规划器配置的蓝图。视觉方面,矮楼梯的表面着色得到改进,Prototech O2/H2 发生器的贴花已修复。

完整更新日志:https://kswh.link/prosperity

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Space Engineers 2026年7月社区精选:模组、脚本与建造

2026年7月的社区精选汇总了数十款创意工坊作品:可视化脚本、轨道 NPC 修复、空袭、可用的邮件终端,以及一个用 144,000 PCU 搭建的无脚本喷漆系统。除 Scriptilyx 托管在 GitHub 上外,所有入选作品均在创意工坊。

战斗、生存与混乱

  • Airstrikes (Critz): 10 种可部署的打击类型;制造一个代币,即可通过聊天指令对任意 GPS 坐标呼叫火力打击。
  • Handheld Hacker Grid Takeover (Loitrem): 在敌方功能方块上部署便携黑客装置,以解密并覆写所有权。
  • HMS.U235 – Realistic Reactors (The Screw-Up Team): 将原版反应堆替换为真正危险的核反应堆。
  • Orbital NPC Spawns (cptnoname): 阻止 NPC 网格以高速却静止不动的状态生成,修复飞掠和撞地式生成。
  • Breaching Charge / TractorBeam / Personal Helper Drone (JejeServeur): 爆破、网格搬运,以及建造/回收/采矿支援。
  • TTC Mining Barrel Charge (Hatt): 大型网格炸药,可扫描体素,并从被摧毁的矿藏中生成漂浮矿石。
  • Rad-Purge Medical Station (Eugen): 将装饰性的医疗站变成可用的辐射净化装置。
  • Ship Insurance (OB): 服务器端权威的网格保险,可通过 Economy 2 服务终端进行付费维修和找回。
  • Hermes Program (TheRebornAce): 适用于大型舰船的大型强力推进器方块。
  • Taming the Giant – Orbiting Khora (Sarekh): 剧情驱动的生存场景,包含拆解、任务和建造月球前哨站。
  • Scriptless Thrust-Vectoring (John Long): 通过专用 WASD+Spacebar+C 输入转换器实现原版推力矢量。
  • JC SCAVENGER (JCataclisma): 由你设计和建造的自主移动打捞无人机平台。

自动化、经济与便利性

  • Scriptilyx (ChaosVROne): 用于可编程方块的节点式可视化脚本;无需编写代码即可生成脚本。
  • Working Knowledge (Nurphed): 以打捞为先的生存进度大改。
  • EconomyCore (Yūrei.dll): 服务器端权威的 ModAPI 与可编程方块桥接层,用于市场数据和受保护交易。
  • Service Terminal Framework (OB): 原版与模组 Economy 2 服务的统一访问点。
  • Toya's Economy Additions: 将 Toya 的所有作品(包括未发布的)加入经济站。
  • Sorted Cargo Container (Tony): 可选启用的自动分类容器,可从传送带网络中抽取所选物品。
  • Smart Cargo Filters (ogrimdooh): 可在货舱容器上直接配置过滤器,取代传送带分拣装置。
  • Resource Radar (Loitrem): 将 LCD/显示器变成雷达,向前扫描 120°,探测矿石、网格、作物和容器。
  • Unified Flight OS (Tel_Arin): 面向航母、战舰、战斗机和着陆器的自动驾驶、导航、HUD 与飞行控制。
  • Simple Autopilot (Loitrem): 可通过快捷栏切换的自动驾驶操作。
  • Fleet Control – Escort (Tel_Arin): 在舰队旗舰周围注册护航舰。
  • Broad – Auto Refinery Base Manager (reyツ): 自动化精炼厂基地监控。
  • Acquisitions Todo LCD App (The Klang Is Good): 汇总当前收购合同所需物品。
  • Projector+ API (Master-Control-Program): 让可编程方块直接访问投影仪功能。
  • LOS LCD Script (mentalis): 带自定义触摸界面的实时网格监控。
  • Rotor Displacement Legs Script (Cheezy Proot :3): 正弦波位移为机甲腿部提供动力;堆叠转子可提升速度。
  • S.E.A.N Project (Wellington6012): 带情境感知音频警告的个人太空服助手。
  • Bees Space Net (Queen Bee): 玩家设计的网站——Space Engineers 自己的“基本上就是互联网”。
  • Tiered Modular Power Extension (Kylo): 更高密度的 Powercore 模块,以及 T0–T4 框架,充电输入最高 6 倍。
  • Gas Storage Expansion 2 (Lynx): 提供紧凑、高型、球形、装甲和加固型氢气罐。
  • Humanoid's Retro Command Module & Retractable Solar Panels: 阿波罗风格的小型网格驾驶舱,以及可伸缩的 1x1x5 太阳能板。
  • Vanilla To WC Converter (Nerd e1): 将基于原版的方块武器转换为 WeaponCore 格式;与 Vanilla+ 武器不兼容。
  • Recolor Suite – Gradient Ship Painter (mcluvin51): 整舰重涂,支持实时渐变以及 DLC/原版涂装。
  • LCC-1 Light Combat Crawler (Toya): 计时器块爬行器的脚本驱动版本,更流畅、更智能。
  • Voltea System (Sorry_an_Error_has_Occurred): 为一位朋友设计的系统。

不该能运转的原版建造

  • ARPANET Email Terminal (Tridonian): 不使用脚本或模组即可向其他联网蓝图发送电子邮件——由 6,000+ 个计时器块搭建而成。
  • Vanilla Paint (Tridonian): 无脚本涂装工具,使用 6,000 个事件控制器、2,000 个计时器块和 1,500 个灯光面板像素(144,000 PCU)。八种颜色、两种画笔尺寸,支持完整的鼠标/键盘控制。
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Space Engineers: Prosperity 新增 Factorum 无人机仓库

Factorum 无人机仓库——全新的 Factorum 全球遭遇事件——现已上线 Space Engineers: Prosperity。虚空中的奇异信号指向了珍贵的 Prototech,而 Factorum 显然还藏着什么秘密。和往常一样,想把它弄到手,可不像拆掉几个方块然后飞回家那么简单。

追踪它,突破防御,看看你能把什么秘密完好无损地带回来。有些工程师已经在规划最快的潜入路线——以及最具爆炸性的撤离方式。

Masters of Motion 大赛8月31日截止

Keen Software House 同时还在举办 Masters of Motion——一场面向 Space Engineers 1 & 2 的机械工程视频大赛。提交一个展示你的机械作品的 YouTube 视频,就有机会登上官方频道,并赢取 20 欧元的 Steam 礼品卡。Keen Software House 团队将选出前10名参赛作品:其中5个会成为精选视频,其余获得荣誉提名。投稿截止时间为 UTC 时间 2026年8月31日(星期一)23:59。

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《Space Engineers》热修复 1.210.012 修复崩溃与主机存档问题

《Space Engineers》热修复 1.210.012 现已发布,解决了一批稳定性问题以及两个功能性问题。完整更新日志见此处。

稳定性修复

  • 修复了多个与位置组件置空及实体移除时渲染相关的模组崩溃。
  • 修复了将探照灯方块研磨至功能阈值以下时发生的崩溃。
  • 修复了移除追踪太阳的构造体时发生的崩溃。
  • 修复了用焊枪瞄准投影并移除投射该投影的网格时发生的崩溃。

功能修复

  • 服务终端现在能够在主机上正确地在保存/重载过程中保留已存储的网格。
  • 当玩家在敌方网格上建造了方块时,Ping 按钮不再静默失效。

需要帮助?请前往支持门户或 Discord。

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《太空工程师》繁荣更新上线,新增多种方块

Keen Software House 已于 2026 年 7 月 27 日为《太空工程师》发布繁荣更新(Prosperity Update),拥有基础游戏的玩家均可免费获取。本次更新新增了 Factorum 遭遇战、Prototech O2/H2 发电机、用于寻找失联飞船的 Ping Grid 按钮、服务终端与经济系统的重大改进,以及现代化改造的太空重生船。付费 DLC 繁荣包(Prosperity Pack)也同步推出,包含 50 多个装饰性方块。

经济服务更清晰、更安全

服务终端现在会解释网格为何无法被储存或部署——例如,如果它正在移动、刚刚受损或尚未准备就绪。服务器所有者可以防止已储存的网格从极远位置被拉回,并可使取回时间与距离挂钩。精确模式部署可将标记吸附到角色当前所在位置,同时修复、拆解和储存规则也已收紧,防止通过空间站服务绕过骇入或所有权限制。

商店所有者可让每个店铺退出物品搜索(Item Search)而不影响店铺本身运作,模组作者和剧本创作者则获得了在玩家建造的网格上启用修复与拆解服务的新选项。合同系统也获得了调整和更好的模组支持。

新遭遇战、新方块与失联网格救星

全新的 Factorum 全球遭遇战会将隐藏的 Prototech 与珍贵信号带入你的世界。本次更新的方块列表包含 Prototech O2/H2 发电机(大型网格),其加注燃料和氧气的速度最高可达标准发电机的 10 倍,同时耗电量更低。

信息屏幕上的 Ping Grid 按钮会在网格当前位置生成一个 GPS 标记,并保留到你手动移除为止——对于弄丢了采矿船、侦察车或“临时”建造平台的玩家来说非常实用。

其他免费新增内容包括:小型网格平面收集器、大型网格结构平台传送带、短楼梯和通道 2 框架,以及重新建造的太空重生船,旨在让新老工程师更易上手。更新还加入了自动子网格命名、充电时自动填充瓶罐、NPC 太空服外观变化、经济空间站的故事数据板、激光天线用户体验改进、车轮指示器,以及可用作阵营图标的 DLC 徽章。

建造者请注意:车轮推进覆盖(Propulsion Override)的行为已进行调整,现在前进就是前进,后退就是后退。使用推进覆盖的现有建筑可能需要进行调整。

繁荣包 DLC 与装饰包 2 免费追加内容

付费繁荣包增加了 50 多个装饰性方块,包括斜坡驾驶舱、大容量氢燃料罐、陡峭与实心楼梯、电池组、方形栏杆、装饰性服务器机架、线缆槽,以及圆形和方形灯。这些方块不会影响游戏平衡。

现有装饰包 #2 的拥有者还将随本次更新免费获得新的三角形格栅天桥。

Warfare 3 将于今年晚些时候推出

Keen 确认 Warfare 3 计划于 2026 年 11/12 月推出,将带来新武器类型、新战斗系统,以及更具动态性的 PvP 和舰对舰交战——此外还有可能不仅仅以其他玩家为目标的新威胁。

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Space Engineers: 繁荣更新与包发布

Space Engineers 的繁荣更新与包计划于 UTC 时间 7 月 27 日星期一下午 5:00 发布。届时将在 Twitch 和 YouTube 上举行发布直播。

本次更新引入了新的 Factorum 遭遇战、新的 Prototech 物品、追踪失踪飞船的能力,以及对投影仪、合同、服务终端和经济系统的改进。

社区创作者们在更新前夕每天发布预览视频。预览视频合集可在以下网址获取:https://www.spaceengineersgame.com/prosperity-previews/

发布直播:

预览视频:

- Zer0's Legion – 繁荣包预览:YouTube
- RevPlaysGames – 基础游戏改动:YouTube
- Kanajashi – 更多结构方块!:YouTube
- BenDoesThings – 电池组来了:YouTube
- Qutatron – 不只是栏杆!:YouTube
- Commander Exorcist – 服务器机架、新灯光:YouTube
- CosmicDonut – QOL 改进:YouTube
- Pandemic Playground – 笨重氢罐:YouTube
- AndrewmanGaming – Prototech O2H2 发生器:YouTube
- Shiftyshadow – 太空重生指南:YouTube
- Engineered Coffee – 新驾驶舱:YouTube
- Lunar Kolony – 新楼梯方块:YouTube
- Aegir Builds & Beats – 新 Factorum 无人机仓库:YouTube
- Dread Mechanic – 繁荣更新/DLC 预览:YouTube

德语和西班牙语预览:

- Iker IR4(西班牙语)– 新初始飞船:YouTube
- Zaschi(德语)– 重大生活质量更新!:YouTube
- Nerdorbit(德语)– 功能与大型方块:YouTube

链接:

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原始语言未知

🌌 纯粹的休闲服务器,带一些关于枪械的模组,可以坐下来造点东西,建筑没有限制,但最好别造会卡服的东西。
🥂 服务器纯粹为了爽,有生存、对抗企业(NPC),也可能玩家之间互相打,看各人想法。
🧹服务器会手动清理以保持不卡,但玩家的建筑我们不会动 🚽
祝大家游戏愉快!🏒

P.S 管理员 🪐

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KelevRuS
原始语言:俄语

香草服务器,无法登录。管理员听取玩家意见。
温馨的氛围和交流,没有毒瘤!推荐!

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