VEIN

关于 VEIN 的讨论

2,268服务器
1,320在线服务器
814在线玩家
VEIN
0 / 5,000
News
原始语言:英语

VEIN 热修复 3:修复食物腐败并提升储物容量

VEIN 的热修复 3 现已上线,继 10 月 4 日的 0.025 热修复 2 之后推出。本次更新修复了快速驾驶时车辆穿过未加载道路的问题,解决了大部分剩余的食物腐败相关 bug,加入了 UI 与崩溃修复,并提高了杂物柜、原木储物箱和木板储物箱的容量。多人游戏性能应会略有提升。

热修复 2 和热修复 3 的改动

  • 食物腐败: 热修复 2 修复了大多数食物无论难度如何都会在游戏内 10 周后腐败的问题。热修复 3 修复了大多数其他与腐败相关的 bug。
  • 车辆: 热修复 2 修复了专用服务器车辆穿过地面掉落的问题;问题在于专用服务器没有模拟车辆物理时,游戏仍在进行模拟。它还修复了护栏缺失和箭矢碰撞问题。热修复 3 修复了快速驾驶时车辆穿过未加载道路的问题。
  • 储物与物品: 杂物柜、原木储物箱和木板储物箱现在能存放更多物品。许多物品的衰减参数得到调整,一些用于建筑修理和维护的关键物品生成概率有所提高。
  • 性能与修复: 热修复 3 包含 UI 修复、崩溃修复、草地穿过地板的问题修复,以及物品平衡调整。团队通常会避免在热修复中加入过多优化,因为优化可能引入 bug,不过多人游戏应会获得小幅性能提升。

开发中内容

以下功能除非另有说明,否则尚未加入主游戏。

  • 食物风干: 8z 正在开发食物风干系统,包括可建造的太阳能食物脱水机。把它放在户外,它会缓慢脱水其中的食物;有些食物需要盐作为配料。脱水食物保存时间会长得多,并具有独特的耐久/饥饿饱食度属性。
  • 车辆与道路: Yan 基本完成了新的车辆网络系统。它们需要大量测试,但目标是大幅减少车辆不同步,并让它们在多人游戏中表现好得多。801 继续制作新的道路替换内容和更多样化的道路美术素材,并正在制作下一辆替换车辆 Hatchback。
  • 教堂与地图细节: Zoe 整合了带有上层楼和可进入钟楼的新教堂。她现在正在翻新 Dannemora 和 Lyon Mountain 的外部细节。
  • 动画: Boon 已全职加入,接下来一段时间会为所有武器制作动画,还会制作物品使用和投掷动画。他已经开始制作新的双管武器动画。Skyler 继续制作新的带纹理头发,Astro 正在为新角色制作校正动画修改器。
  • 僵尸生成: Kyle 移除了一些未使用的系统,以防它们正在导致 bug,并将建筑保持“已清理”状态的时间延长至现实时间 3 小时。长期目标是让僵尸永久存在、不再“刷新”。如果你把一只僵尸锁在浴室里,之后回来,它应该会在那里重新生成,但 Kyle 认为这一点很久以来都没生效过。清理一片区域可以暂时阻止僵尸生成,但你需要在该区域杀死成千上万只僵尸才能注意到。当前的生成系统并非最终版本;这些改动应会略微提升性能,且不影响玩法,因为这些系统并不明显,也没有实际作用。
  • 工具与多人游戏: Kyle 添加了调试命令,用于测试物品平衡并准确检查物品的生成方式。团队利用这些命令重新平衡了一些重要制作部件的生成率。他还改进了多人游戏的放置算法,以减少在移动物体上放置物品和家具时的不同步;正在重构窗口的工作方式,以更接近支持手柄;并进行了 CPU 端优化,让世界在加载更多内容时能更快模拟。

VEIN 在 Steam 周末特惠中降价 35%。

417
News
原始语言:英语

VEIN 0.025 热修复 3:提升储物容量并修复僵尸刷新

VEIN 的 0.025 热修复 3 现已发布,发布日期为 2026 年 10 月 15 日。这次更新内容很广:重点改动包括更大的容器容量、游戏 AI 刷新系统更持久的记忆,以及一长串修复,涵盖不同步、食物腐烂、崩溃和世界几何体问题。

储物、战利品与搜刮

本次补丁提升了多个容器的容量,并让更多实用战利品出现在世界中:

  • 工具柜容量提高到 2400 磅
  • 原木和木板存储容量提高到 2250 磅
  • 丙烷储物柜容量显著提高
  • 金属管刷新率提高
  • 汽车零件(如交流发电机)现在更有可能在棚屋中刷新
  • 从建筑管道搜刮的结果已调整

僵尸、刷新与性能

服务器端僵尸性能再次得到优化,刷新系统现在能更好地记住你去过哪里。

  • 改善服务器上的僵尸性能
  • 更稳健的僵尸刷新系统,用于追踪你已清理过哪些建筑
  • AI 刷新系统对你进入过的建筑的记忆时长提高到现实中的三小时
  • 改善天气变化时的性能
  • 大幅提高地形加载距离,解决高速驾驶时掉穿道路等问题
  • 各种性能优化

放置、不同步与多人模式

物品和家具放置机制暂时回退,同时多人模式下的放置可靠性和管理员工具得到关注。

  • 物品和家具放置行为暂时回退
  • 改善多人模式中放置家具和物品时的不同步问题,即放置物品第一次尝试未成功的情况
  • 同一时间只能有一个 UC 处于电塔模式
  • god 和 giveitem 命令现在能为使用控制台命令的管理员正确进行网络同步
  • 修复了使用管理员菜单封禁已不在场的玩家时发生的崩溃
  • 修复了在卡车中可以使用放置在卡车里的家具及类似物体的问题,其他车辆也同样修复

食物、液体与温度

腐烂和温度行为都经过了全面审查,包括冷冻食品。

  • 全面审查了食物的腐烂数值
  • 为冰淇淋等冷冻物品添加了可变腐烂速度,使冰淇淋不会坏得那么快
  • 用炉灶制作的液体现在具有正确的温度值,例如沸水为 100 C,热饮为 90 C

世界、UI 与通用修复

本次热修复的其余内容是一大批小型修复:

  • 修复了任务 UI 显示在日志菜单中的问题
  • 修复了强化木材、石灰岩砖和废金属的字幕文本
  • 修复了冰箱在本不该生成腐烂食物时生成腐烂食物的问题
  • 修复了非垂直梯子无法攀爬的问题,例如农场风车上的梯子
  • 修复了手柄无法正确选择下拉选项的问题
  • 修复了矿石粉碎机、窑炉和类似结构将物品溢出到其下方的问题,例如玻璃板掉入虚空
  • 修复了部分仓库中的草和树木穿墙的问题
  • 修复了微波炉灯一直亮着的问题
  • 修复了拖把、毛巾及类似物品的“使用”选项无法清洁你所在建筑的问题
  • 调整了警车座椅位置,以减少穿模
  • 芯片类物品单独进行伪堆叠
  • 修复了 Franklin County Substation 中的开关名称
  • 修复了部分仓库外漂浮的护柱
  • 修复了将电池插入某些物品时发生的崩溃
  • 本地化修复,包括土耳其语中出现中文文本的问题
  • 添加了一个显示物品温度值的调试命令
  • 添加了大量用于测试物品生成的调试命令
  • 修复了箭矢击中僵尸碰撞体而非僵尸本身的问题
  • 防止了第三人称手电筒向玩家自身投射阴影
  • 修正了无法交互的篷布家具
  • 修复了专用服务器上摄像头从电视中消失的问题
  • 修复了筒仓房屋车库电源插座无法使用的问题
  • 修复了已吸附建筑尝试将父级设为错误 actor 的问题,例如窗户尝试将父级设为门
  • 各种美术修复、崩溃修复和性能优化
424
News
原始语言:英语

VEIN 0.025 即将发布:布娃娃物理、更强僵尸、DLSS 4.5

VEIN 于 2026 年 9 月 15 日发布的更新公告称,0.025 已临近,若无重大 bug,应该很快就会到来;如有需要,之后可能发布热修复。这些功能尚未进入正式版,目前已在 Steam 实验性测试分支上线,可通过游戏的 Steam 属性选择加入。团队不建议将其视为常规游玩:它属于前沿版本,经常出故障,并会在内部测试前展示内容,但出于透明考虑仍保持可访问。

布娃娃物理让载具撞击变得危险

8z 已完成并整合 VEIN 的布娃娃系统。此前玩家只有清醒、昏迷或死亡三种状态,没有中间状态;现在玩家和僵尸都能像 GTA 那样摔倒再爬起来。汽车撞上玩家或僵尸不再等于瞬间死亡。僵尸会让汽车减速,碾过它们会损坏车辆,而除非车速足够快,被撞者很可能会重新站起来。高速下车会让你进入布娃娃状态,摩托车撞车会把你甩出去,战斗也会根据武器、力量和其他因素把僵尸撞倒。这仍需要测试和调校。

修复重点:ADS、僵尸 AI 与多人载具

0.025 临近,因此不会再有 0.024 热修复。本次更新包括:

  • 修复程序化 ADS 和动画代码,包括 870 和 Fifty-Seven 手枪等较新武器上的 ADS 错位,以及双管霰弹枪的无限换弹动画。
  • 针对远处建筑、地形和植被渲染(HLODs)的性能优化,并修复它们偶尔出现或消失的问题。
  • 为非拉丁字母的招牌提供字体渲染,例如西里尔字母和大多数亚洲语言。
  • 网络方面的工作,以加快多人游戏载入速度;这仍是 WIP。完全动态的世界让这件事很难,但一个建筑概念验证在测试中表现稳定。
  • 修复了庭院装饰无法破坏的问题,以及可回收庭院道具卡在原地的问题。
  • 僵尸修复:它们现在卡住时可以翻越围栏和护栏,攻击你时也不再互相挡住挥击。
  • UI 打磨。
  • 针对手刹不同步的多人载具卡顿重大修复。如果你松开手刹并拖曳,在你的画面上可能正常,但服务器仍认为手刹已拉起,导致卡顿,被拖曳的载具会在服务器上追尾你并造成伤害。

僵尸强度、DLSS 4.5 与管理工具

僵尸现在可以拥有力量属性。更强的僵尸对玩家和防御工事造成的伤害显著更高;如果是男性,可能会赤裸上身,并在强壮时显露肌肉。健身中心附近的僵尸往往更强。

下一次更新中,DLSS 将更新至 4.5。大多数家具和容器被摧毁时可以碎裂,仍待性能测试。新的装饰道具支持允许在围栏上搭建抬高平台,以及使用支撑梁搭建木板条;这些应能作为屋顶使用,而独立可建造建筑将在之后推出。

Yan 添加了退出和保存确认提示、管理员传送到自定义地图标记、改进的 Utility Cabinet 旗帜放置系统、自定义电影电视带来的减压效果,以及 PgUp/PgDown 地图缩放。多人权限区域新增“不受伤害(玩家除外)”设置,让管理员可以举办搏击俱乐部或战斗竞技场而不必担心道具受损。

初步的手柄/Steam Deck 工作现在可以仅用手柄操作主菜单、角色创建和其他界面。这距离目标尚远,但应能让后续支持更容易。Adam 正在继续移除制作物品上的贴胶带盒子,目前实验分支中已有几块金属片。Skyler 继续制作新的角色发型,希望能在 0.026 中预览一些;服装和僵尸美术仍需完善,但代码侧正在准备中。

0.026 可建造内容、地图翻新与如何协助

Zoe 以额外细节翻新了 Redford 和 Saranac,添加了庭院装饰、围栏和外部点缀。她接下来将制作计划用于下一次更新的 Champlain Valley 新区域。

801 完成了独立可建造建筑的新道具:可用防御工事层级建造的房屋或木屋,内部可完工并可粉刷,另有楼梯、舱口、梯子等。目标是 0.026,不过这只是个目标。团队仍在考虑如何阻止在城镇道路中央建造豪宅,并表示对于想要更真实或更沉浸体验的多人玩家和管理员来说,服务器选项或特殊权限区域设置应该就足够了。

VEIN 正在招聘一名有经验的程序员和一名 UI/UX 设计师;请将作品集或简历发送至 [email protected]。发现翻译错误或希望以自己语言体验 VEIN 的双语玩家,可以使用 https://crowdin.com/project/vein。官方 wiki https://vein.wiki.gg/ 也在招募志愿者。

3,981