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关于 Squad 的讨论

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原始语言:英语

《Squad》Recon Team Pack DLC 10 月 25 日前可免费领取

2026 年 10 月 25 日(周日)前,可在 Steam 免费领取《Squad》的 Recon Team Pack DLC。该礼包包含 USMC 阵营的五款林地武器皮肤;其中 Sweep 和 Sage 皮肤也适用于 USA 阵营。

Recon Team Pack 内容一览

  • ‘Pointman’: M16A4、M27 和 M38 步枪
  • ‘Liana’: M39 增强型精确射手步枪
  • ‘Sweep’: M249 轻机枪和 M240B 通用机枪;USA 阵营也可使用
  • ‘Palm’: M91A1 和 M18 手枪
  • ‘Sage’: M32 和 M320 榴弹发射器;USA 阵营也可使用

如何装备皮肤

通过 Squad Weapon Skins: Recon Team Pack Steam 页面解锁这些皮肤,然后在主菜单进入的军械库界面中装备。Recon Team 皮肤会在林地和雪地主题地图上显示;在沙漠地图上,沙漠皮肤优先显示。

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原始语言:英语

Squad将登陆PS5与Xbox,PS5免费Alpha 10月16日开启

Squad 将携手 Secret Mode 登陆 Xbox Series X、Xbox Series S 和 PlayStation 5。PS5 玩家可在10月16日(周五)至10月25日(周日)期间参加免费技术Alpha预览。预览面向所有人开放,但必须在 alpha.joinsquad.com 报名。

在预览期间,玩家将加入乌克兰武装部队或人民解放军,争夺穿过 Gorodok 的战略铁路线。Squad 官方 Discord 是寻找其他队友并讨论体验的地方。

Steam玩家可免费领取Recon Team Pack

活动期间,所有 Steam 版 Squad 玩家均可免费领取 Recon Team Pack。内含五款 USMC 阵营的林地武器皮肤:

  • Pointman — M16A4、M27 和 M38 步枪
  • Liana — M39 增强型射手步枪
  • Sweep — M249 轻机枪和 M240B 通用机枪(USA阵营也可使用)
  • Palm — M91A1 和 M18 手枪
  • Sage — M32 和 M320 榴弹发射器(USA阵营也可使用)

请在10月25日前通过 Steam 商店 领取;该礼包仅在技术Alpha结束前免费。

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原始语言:英语

Squad 热修 10.6.2 修复崩溃、UI 错误和 HAB 弹药箱困人问题

Squad 热修 10.6.2 现已上线,更新说明于 2026 年 10 月 15 日发布。它紧随 10.6 更新之后,修复了 UI 问题、后端稳定性问题,并针对可能困住玩家的 HAB 弹药箱提供了变通方案。Offworld 表示,计划在下一次热修中回退弹药箱系统的改动。

HAB 弹药箱变通方案只是权宜之计

HAB 蓝图在放置时现在会显示桩柱,以标出弹药箱的生成位置,帮助玩家避免卡在建成后的建筑里。Offworld 将其描述为一项小型视觉改动,用于改善提示信息,同时弹药箱仍附着在 HAB 上。

工作室承认围绕该改动持续存在反馈。其最初目标是改善小队长和新玩家的体验,但 Offworld 表示,其实装效果未能既实现这些目标,又兼顾老玩家。

下一次热修将回退该系统的改动。Offworld 计划在内部并与测试社区一起重新审视这一实现;这些社区将帮助判断最初目标能否达成,还是该想法需要被搁置并重新考虑。团队感谢玩家的建设性讨论,并表示将继续改进其实现、审查和发布改动的方式。

玩法与 UI 修复

  • 修复了在使用 WorldPartition 的图层(Yehorivka)中,范围伤害(手榴弹、30mm 等)未按预期被阻挡的问题。
  • 修复了放大到最近层级时,部署菜单和小地图上均不显示最细网格线的问题。
  • 修复了小地图未能按预期稳定显示 FOB 创建标记的问题。
  • 修复了 Nvidia Frame Gen 设置中一项标签错误的元素。
  • 修复了瞄准镜分辨率缩放未按预期生效的问题。

稳定性与服务器修复

  • 修复了部分客户端在排队匹配时崩溃的问题。
  • 修复了客户端音频 VoIP 崩溃问题。
  • 修复了一处内存泄漏。
  • 修复了玩家被服务器踢出或封禁后收不到消息的问题。

玩家可通过 Discord Bug Reports 和 Steam Support Discussions 报告严重问题。

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kain7644
原始语言:俄语

客观上最烂的服务器,夜里根本没人管:玩的是一群小学生、工厂酒鬼和非俄罗斯的 Dota 玩家,这帮人只想送掉载具、干自己人,完事还喷粪说我们不会玩。因为主服务器不活跃,只能玩这个。同情所有懂的人——那些在这个项目里夜里玩过、现在还在夜里玩的人。

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Squad 10.5.6 热修复针对崩溃与大厅密码处理

Squad 的 10.5.6 热修复现已可供下载。该更新旨在通过解决崩溃和漏洞来增强客户端稳定性。玩家应重新启动游戏以获取最新版本,并与已更新的服务器同步。

该补丁修复了在生成回放文件时可能发生的崩溃,包括通过“启用自动录制多人游戏”设置、比赛结束后或通过控制台命令生成时。它还改进了自定义大厅密码在后台的处理和传递方式,并包含多项旨在防止游戏崩溃的改进。

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flavorflo
原始语言:英语

他们的态度真的很差。
他们根本理解不了这个游戏最基本的逻辑。
更糟的是,他们在公共服务器上每一局都当成电竞比赛来打——而这显然行不通。
结果他们反倒全抱团到一边,屠杀路人玩家。

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flavorflo
原始语言:英语

他们态度真的很差。
他们连游戏里最基本的逻辑都理解不了。
更糟的是,他们在公共服务器上每一局都想当成电竞比赛来打——这显然行不通。
相反,他们全都抱团在一边,屠杀公共服务器里的玩家。

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原始语言:英语

Squad 热修复 10.5.4 修补服务器崩溃与无限队列漏洞

Squad 已发布热修复 10.5.4,以应对被用来崩溃服务器、扰乱玩家排队的漏洞。

本次补丁修复了多个可利用问题,包括:

  • 触发服务器崩溃和中断;
  • 为尝试加入服务器的玩家制造无限排队时间。

开发团队表示会持续监控服务器,并与主机商及社区伙伴合作,以对抗恶意行为。仍有玩家遭遇中断问题,建议联系各自服务器的管理员。

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nicht_sicher
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我们目前正在为我们的服务器做Seed。和我们一起Seed,就能自动获得白名单资格!!!

要加入我们的服务器,请打开游戏 >>>> https://squadbrowser.app/servers/LICENSED-1009278

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nicht_sicher
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我们目前正在为我们的服务器暖服。和我们一起暖服,即可自动获得白名单!!!

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为我们的 Squad 服务器投票: https://gamemonitoring.net/squad/servers/10694876/vote

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Squad 10.5.3 热修复解决模组崩溃和服务器断连

Squad 的 10.5.3 热修复现已推出,旨在解决模组相关的游戏客户端崩溃,并恢复与 Update 10.5 模组的兼容性。该补丁还消除了“Network object failure”错误以及与过时 Steam 模组相关的服务器断连。

为何需要此热修复

Squad 迁移到虚幻引擎 5 后引入了新的存储格式,导致校验和计算错误未被检测出来,从而使游戏无法检测到过时的 Steam 模组。这引发了“Network object failure”错误和频繁的服务器断连。本次更新还修复了错误应用于模组的签名验证规则,该问题曾导致包含 PSO 缓存文件的模组崩溃。

10.5.3 补丁说明

  • 修复了带有预编译着色器缓存的模组在游戏启动时崩溃的问题。
  • 修复了客户端模组文件与服务器不一致时仍能加入模组服务器的问题。
  • 修复了部分模组在施加爆炸武器压制效果时导致的崩溃。
  • 将 Minimal 地图恢复为“最小”状态,移除了在 10.5.2 更新发布前用于测试压制改动所需的资源。

这些校验和与签名修复现已随 Update 10.5.3 上线,恢复了稳定性和模组兼容性。如需分享反馈或关注 Squad 新闻,请加入 Squad Community Discord。

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blacky
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🎮 暖服中 – =D!E= 战队社区 SQUAD 服务器

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我们目前正在暖服。与我们一同暖服,即可自动获得白名单!!!

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Squad 10.5.2 重做压制、屏息与子弹音效

Squad 10.5.2 补丁说明已发布,本次更新以压制为核心。它彻底重做了压制视觉效果,调整了压制积累与衰减,并重新平衡了每种武器和投射物造成的压制,同时重新调校了与每个压制等级相关的 VFX、晃动及其他效果。此外还改善了子弹破空/爆裂掠过的声音:破空/爆裂过渡的淡出距离现在与每种口径的压制半径保持同步。

面向玩家的改动

  • 压制现在会阻止你使用屏息来稳定武器,但不会阻止你放大瞄准。
  • 如果在屏息稳定瞄准和放大时气息耗尽,只有武器稳定会被取消;镜头缩放仍然生效。

面向模组作者的 SDK 变更与修复

  • Suppression Info 资产现在为掠过和爆炸分别设置了独立的 Max Suppression Threshold 上限。根据 10.5.2 的平衡,超过 300% 的压制值仅保留给爆炸。
  • Suppression Info 配置已扩展且更具可配置性,为武器和投射物提供了更多预设。
  • 现在可以根据压制等级、体力百分比以及玩家是否移动来调整武器晃动速度,配置项位于 Weapon Static Info 的 Sway 部分和 Soldier Blueprint 的 Suppression 部分。
  • SuppressionInfo 中旧的 Suppression Sway 系统已被 SQSoldier 中由士兵的 Suppression Percentage 驱动的 Suppression Sway 曲线取代,因此所有压制效果和操控变化共享同一个输入。
  • BP_MutableSoldier 新增了一个最大偏离角参数,控制射击偏离目标多远仍能提供压制。
  • Camera Effects 现在可以通过 Additional Effects 数组运行多个具有独立混合值的 Unreal Post Process Effect Stacks。
  • 模组可以选用首枪时的实验性退缩(Mutable Soldier)和针孔式压制模糊(Suppression Preset 配置和 M_SuppressionBlur)。

本次更新修复了以下晃动与压制 bug:压制晃动不再在切换武器时重置;掠过压制晃动可以被禁用;晃动遵循 Closeness Factor 缩放曲线;在一次更高最大压制值的射击后,最大压制值较低的投射物不再重置晃动;掠过压制遵循近距离 hitscan 的 Closeness Factor 缩放曲线;使用威力-距离曲线时,效果会正确缩放。机器人现在会提供正确的压制量。后期处理效果能够正确渲染,并且可以在 Suppression Camera Effect 处理器之外进行修改;Suppression Preset 配置已经重做,因此自定义配置必须更新。

完整详情见 Suppression Blog。加入 Squad Community Discord 参与讨论。

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《Squad》10.5.2 更新重做压制机制,明日上线

《Squad》中争论已久的武器压制系统将在 10.5.2 更新中得到重做,该更新将于明天(8月12日)上线。新版本将压制效果从削弱感官转向给瞄准施加压力,同时加快衰减速度、收紧触发条件。

开发团队表示,目标在于让被压制时感觉更公平,降低其在近距离战斗中的主导地位,并在有明确意图和协作配合的情况下,于远距离上保持有效。这些改动源自多轮内部试玩与玩家反馈环节,同时也是为了配合 v10.4 引入的精炼枪械手感。

10.5.2 有哪些改动

  • 当你没有处于被射击状态时,压制效果衰减得更快。
  • 压制半径缩小,触发机制更智能:不构成实质威胁的流弹不再压制你。
  • 武器类型得到重新平衡。单独行动的步枪手压制效果变弱,但协同配合的火力小组仍然非常有效;小队将更多依赖机枪和自动步枪来压制敌人。

现在的压制手感

  • 原来的全屏模糊被替换为暗角效果,可营造“隧道视野”,但不会遮挡屏幕中央,也不损害画面质量。爆炸物拥有自己独特的压制视觉效果。
  • 被压制时,武器晃动更加明显。
  • 被压制时,屏息不再能消除晃动。作为补偿,聚焦缩放现在在瞄准时可以无限期使用;屏息依旧会超时,但按住输入键期间你会保持缩放状态。
  • 子弹的嗖嗖声和爆裂声都经过了更新,用于提示射击距离近到足以施加压制。

武器定位更加鲜明

  • 机枪和重型武器现在拥有更大的压制半径,能够更有效地覆盖大面积区域。
  • 射手步枪、狙击步枪、战斗步枪以及 RPK 等轻型支援武器在近失弹上会造成成倍增加的压制效果,使其成为有效的定点压制武器。

这次重做的目的是降低惩罚性,并奖励小队协作,但设计团队表示这并非最终版本。在 9 月的 10.6 更新之前,他们会继续收集反馈。

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derambo
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🎮 SEEDING – =D!E= 战队社区 SQUAD 服务器

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我们目前正在为服务器填充人数。和我们一起填充即可自动获得白名单!!!

要加入我们的服务器,请打开游戏 >>>> https://squadbrowser.app/servers/LICENSED-1009278

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