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Squad 10.5.3 热修复解决模组崩溃和服务器断连
Squad 的 10.5.3 热修复现已推出,旨在解决模组相关的游戏客户端崩溃,并恢复与 Update 10.5 模组的兼容性。该补丁还消除了“Network object failure”错误以及与过时 Steam 模组相关的服务器断连。
为何需要此热修复
Squad 迁移到虚幻引擎 5 后引入了新的存储格式,导致校验和计算错误未被检测出来,从而使游戏无法检测到过时的 Steam 模组。这引发了“Network object failure”错误和频繁的服务器断连。本次更新还修复了错误应用于模组的签名验证规则,该问题曾导致包含 PSO 缓存文件的模组崩溃。
10.5.3 补丁说明
- 修复了带有预编译着色器缓存的模组在游戏启动时崩溃的问题。
- 修复了客户端模组文件与服务器不一致时仍能加入模组服务器的问题。
- 修复了部分模组在施加爆炸武器压制效果时导致的崩溃。
- 将 Minimal 地图恢复为“最小”状态,移除了在 10.5.2 更新发布前用于测试压制改动所需的资源。
这些校验和与签名修复现已随 Update 10.5.3 上线,恢复了稳定性和模组兼容性。如需分享反馈或关注 Squad 新闻,请加入 Squad Community Discord。
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Squad 10.5.2 重做压制、屏息与子弹音效
Squad 10.5.2 补丁说明已发布,本次更新以压制为核心。它彻底重做了压制视觉效果,调整了压制积累与衰减,并重新平衡了每种武器和投射物造成的压制,同时重新调校了与每个压制等级相关的 VFX、晃动及其他效果。此外还改善了子弹破空/爆裂掠过的声音:破空/爆裂过渡的淡出距离现在与每种口径的压制半径保持同步。
面向玩家的改动
- 压制现在会阻止你使用屏息来稳定武器,但不会阻止你放大瞄准。
- 如果在屏息稳定瞄准和放大时气息耗尽,只有武器稳定会被取消;镜头缩放仍然生效。
面向模组作者的 SDK 变更与修复
- Suppression Info 资产现在为掠过和爆炸分别设置了独立的 Max Suppression Threshold 上限。根据 10.5.2 的平衡,超过 300% 的压制值仅保留给爆炸。
- Suppression Info 配置已扩展且更具可配置性,为武器和投射物提供了更多预设。
- 现在可以根据压制等级、体力百分比以及玩家是否移动来调整武器晃动速度,配置项位于 Weapon Static Info 的 Sway 部分和 Soldier Blueprint 的 Suppression 部分。
- SuppressionInfo 中旧的 Suppression Sway 系统已被 SQSoldier 中由士兵的 Suppression Percentage 驱动的 Suppression Sway 曲线取代,因此所有压制效果和操控变化共享同一个输入。
- BP_MutableSoldier 新增了一个最大偏离角参数,控制射击偏离目标多远仍能提供压制。
- Camera Effects 现在可以通过 Additional Effects 数组运行多个具有独立混合值的 Unreal Post Process Effect Stacks。
- 模组可以选用首枪时的实验性退缩(Mutable Soldier)和针孔式压制模糊(Suppression Preset 配置和 M_SuppressionBlur)。
本次更新修复了以下晃动与压制 bug:压制晃动不再在切换武器时重置;掠过压制晃动可以被禁用;晃动遵循 Closeness Factor 缩放曲线;在一次更高最大压制值的射击后,最大压制值较低的投射物不再重置晃动;掠过压制遵循近距离 hitscan 的 Closeness Factor 缩放曲线;使用威力-距离曲线时,效果会正确缩放。机器人现在会提供正确的压制量。后期处理效果能够正确渲染,并且可以在 Suppression Camera Effect 处理器之外进行修改;Suppression Preset 配置已经重做,因此自定义配置必须更新。
完整详情见 Suppression Blog。加入 Squad Community Discord 参与讨论。
《Squad》10.5.2 更新重做压制机制,明日上线
《Squad》中争论已久的武器压制系统将在 10.5.2 更新中得到重做,该更新将于明天(8月12日)上线。新版本将压制效果从削弱感官转向给瞄准施加压力,同时加快衰减速度、收紧触发条件。
开发团队表示,目标在于让被压制时感觉更公平,降低其在近距离战斗中的主导地位,并在有明确意图和协作配合的情况下,于远距离上保持有效。这些改动源自多轮内部试玩与玩家反馈环节,同时也是为了配合 v10.4 引入的精炼枪械手感。
10.5.2 有哪些改动
- 当你没有处于被射击状态时,压制效果衰减得更快。
- 压制半径缩小,触发机制更智能:不构成实质威胁的流弹不再压制你。
- 武器类型得到重新平衡。单独行动的步枪手压制效果变弱,但协同配合的火力小组仍然非常有效;小队将更多依赖机枪和自动步枪来压制敌人。
现在的压制手感
- 原来的全屏模糊被替换为暗角效果,可营造“隧道视野”,但不会遮挡屏幕中央,也不损害画面质量。爆炸物拥有自己独特的压制视觉效果。
- 被压制时,武器晃动更加明显。
- 被压制时,屏息不再能消除晃动。作为补偿,聚焦缩放现在在瞄准时可以无限期使用;屏息依旧会超时,但按住输入键期间你会保持缩放状态。
- 子弹的嗖嗖声和爆裂声都经过了更新,用于提示射击距离近到足以施加压制。
武器定位更加鲜明
- 机枪和重型武器现在拥有更大的压制半径,能够更有效地覆盖大面积区域。
- 射手步枪、狙击步枪、战斗步枪以及 RPK 等轻型支援武器在近失弹上会造成成倍增加的压制效果,使其成为有效的定点压制武器。
这次重做的目的是降低惩罚性,并奖励小队协作,但设计团队表示这并非最终版本。在 9 月的 10.6 更新之前,他们会继续收集反馈。
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