Team Fortress 2 Classified

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TF2 Classified 3.1.2 移除 Classic-Vision,强化 Rejuvenator

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 现已发布,重启游戏后会自动生效。主要改动:Classic-Vision 已被移除(“明年再见!”);为提升性能加入了新的 Sentry Tracer 桶(bucket)系统;同时 Dynamite Pack 和 Rejuvenator 均获得增强。

性能、曳光与视觉效果

  • Classic-Vision 已移除。
  • Sentry Tracer 桶(bucket)系统将曳光生成速率限制为每秒 45 个;tf2c_sentrytracer_bucketsize 控制该上限。它旨在取代 tf2c_sentrygun_oldtracer
  • 新增带动态纹理的建筑碎片。
  • 火箭现在会以本队皮肤生成;信号弹投射物被反射后会切换皮肤。
  • r_pixelfog 现在受作弊保护;MvM 和 Doomsday Event 的资源现在能正确预缓存。
  • 修复内容包括:重装兵 Minigun 空仓射击/空转、火焰兵装备 Flamethrower 时的 viewmodel 手部、工程师战吼被移除、filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot、平民使用升级站时崩溃、MvM 地图加载时崩溃、燃烧叠层淡出、机器人伪装成非活跃队伍、“Don't Fear the Reaper” 成就、传送器/跳跃垫效果、cannot find bg_(mapname) 错误、椅子材质缺失、Anti-Aircraft Cannon 空弹匣音效、ÜberCharge 打断音效刷屏,以及低血量建筑蜂鸣重复触发。

玩法改动

  • Dynamite Pack 冷却时间从 10 秒缩短至 8 秒。
  • Rejuvenator 弹匣容量从 8 提升至 10,射击间隔从 0.85 秒缩短至 0.75 秒。其投射物现在可以在发射的同一 tick 内命中队友并引爆,tf2c_debug_rejuvenator 会绘制其盒体(box)追踪线。
  • 修复了 Coilgun 蓄力动画和 Rejuvenator 枪口闪光错误。
  • Civilian 的伤害加成现在会像其他 mini-crit 加成一样发光,并将其治疗增益扩展到其他 mini-crit 来源;Civilian 在重生室更换配装时也会立即重生。
  • hurtbuilding 现在在非调试模式下也能生效;被修复的建筑不再重复触发低血量蜂鸣。

Randomizer 改动

  • Rejuvenator 和可穿戴饰品现在可以掷出随机属性(双重 Gunboats 爱好者欢呼吧!)。
  • Chaotic Item Randomizer 允许玩家用任何武器嘲讽;打开 Loadout 菜单时属性会更新。
  • 新的近战距离倍率(0.5x–3.0x)加入随机池;移除了非霰弹枪的水平散布修正。速度取整到最接近的 5%,每发射击的子弹数取整到最接近的 50%。
  • Randomizer 属性现在与物品 schema 的 classname 及本地化后的实体 classname 匹配;启用 Randomizer 会将 randomizer 追加到 sv_tags。修复了 Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle 失效、Medieval 模式物品损坏,以及 plr_nightfall 第 3 阶段配装不随机化的问题。

地图与界面

  • 移除了 dom_canalzonrctf_epicenter4tdm_gasworksff_dustbowl
  • 修复了字体字距,并补全了字形范围;升级了准星预览背景;从 Legacy Options 中移除了高级选项按钮。
  • 新增断线确认(可通过复选框禁用);浮动血条目标 ID 新增护甲显示;好友列表在线状态更清晰;记分板 ping 更准确;game_text_tf 新增 Minmode HUD 支持。
  • 目标 ID 现已与职业解耦,可以显示治疗、ÜberCharge、伞(umbrella)增益和搬运中的建筑信息。
  • “On the bright side...” 的显示时间从 20 秒缩短至 10 秒。
  • 新增 viewmodel 偏移设置和 viewmodel_offset_enable,并在选项中加入 Discord Rich Presence 选项。
  • 修复了“继续游戏(Resume Game)”和“退出游戏(Quit Game)”缺失的本地化文本;本地化文件已更新。

自定义武器与材质

  • 新增 set_weapon_rangeno_headshotadd_ammo_on_direct_hit 现在对 hitscan 武器生效。
  • 对隐身/伪装目标施放的显现(reveal)效果不再那么闪屏。
  • 修复了 brass_eject_model,以及 Sandvich 咬食效果不能正确遵循 mod_lunchbox_critboostable 的问题。
  • 修复了 sky_harvest_01 HDR 材质像素化的问题和缺失的椅子扶手材质,移动了 hud/medal_* 材质,并调整了 YLW Toolbox 的色调。

团队仍在招募后端 Web 开发人员,主要项目是新的博客系统;如果你就是那位,请联系他们

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《军团要塞2:Classified》3.1.1 补丁上线:新增法语支持与空气爆破修复

《军团要塞2:Classified》3.1.1 已发布,重启游戏后会自动应用。本次更新新增了法语本地化、togglecond 控制台指令和准星透明度控制,同时还修复了玩法、Randomizer、地图、UI 和脚本方面的问题。

玩法改动

  • 空气爆破现在会将抛射物的位置重置为火焰兵看到它们时的位置;宽限期现在能正确生效,并且当目标 tick 早于抛射物的寿命时,不再对抛射物进行延迟补偿。
  • 回春器的 Über 生成器在攻击被阻挡时不再被抛出,生成器消散后不会卡住并持续消耗 ÜberCharge,并且装弹时也能积攒 ÜberCharge。
  • 玩家在扔出砖块或炸药包后,将无法再使用它们进行嘲讽。
  • 线圈枪的抛射物现在会在允许其受到伤害的地图上从场景中弹开。
  • 电击疗法的饰品在持握武器时,会在第三人称视角下正确隐藏。
  • 暴击发光颜色现在在材质代理之间保持一致。

综合改动

  • 新增法语语言支持。
  • 新增 togglecond ConCommand,可在自己或其他玩家身上切换状态效果。
  • 准星透明度现在可以调整了。
  • Randomizer:从默认配置中移除了 airblast_turn_projectile_to_ammomod set player scale on wearer、自动跳跃和蹲跳、always draw tracerset rocket detonate modemod projectiles per shot;同时改进了自杀检测,修复了启用时记分板数据的问题,并修复了相关的控制台报错。
  • 小幅更新了在线状态(Rich Presence)和本地化内容。

地图更新

  • 4tdm_gasworks:新增更多出生点,避免玩家重叠出生;同时修复了纹理对齐问题。
  • ff_dustbowl:将 TF2 拾取物替换为可恢复多项属性的 FF 风格背包;补充了缺失的重生室实体,移除了补给柜,将重生时间调整为对 BLU 更有利,并调整了全图亮度。

UI 改动

  • 在好友面板的上下文菜单中新增了“邀请好友”按钮。
  • 准星滑块现在带有数值输入框;记分板中的 ping 值更加准确。
  • 成就和统计菜单打开得更快,重新加载界面方案(scheme)时也不再重新打开;并修复了进度标签和分组 ComboBox 失效的问题。
  • 修复了 HUD 中支配(Domination)和团队死亡竞赛、模型面板中的饰品/身体组、目标 ID 以及伪装状态的问题。

自定义武器与脚本

  • 新增 set_reload_prefer_sequence,使自定义武器可以将装弹行为恢复为 3.1.0 之前的行为。
  • 新增脚本函数 CEconEntity::GetAttributeStringCEconEntity::AddAttributeString
  • 为材质 lilly_01a 添加了 $nocull

支持项目:报告 Bug提交翻译捐赠成为开发者

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《军团要塞》30周年更新上线 TF2 Classified 3.1.0

《军团要塞》30周年更新现已作为《军团要塞2》Classified 3.1.0 版本上线。活动于今日(2026年8月24日)开启,重启游戏后更新将自动生效。更新页面提供了更详尽的补丁说明、壁纸和光标皮肤。

Classic-Vision 与 QWTF 周年庆

  • Classic-Vision 默认开启,可在选项中切换:它将职业模型和步哨枪模型替换为 QuakeWorld Team Fortress 版本,将播音员替换为《军团要塞:经典》的 VOX 播音员,并将碎尸击杀和聊天通知音效改为经典音效。
  • QuakeWorld Team Fortress 周年纪念活动于8月23日至25日进行,期间将启用受 QWTF 启发的主菜单标志、背景视频和音景、受《雷神之锤》/《半条命》启发的主菜单音乐曲目、受《雷神之锤》启发的鸡的变体,以及《雷神之锤》主题沙滩球。
  • 节日活动窗口也已更新:TF 生日现为10月9日至11日,万圣节为10月15日至11月1日,圣诞节为12月15日至1月1日。

核心新增内容

  • TF30 地图新增《半条命》风格护甲:80%的伤害会被吸收并削减50%。
  • 13项成就从 Team Fortress 2 Classic 回归,另有6款受 QWTF/《雷神之锤》启发的新喷漆。
  • 新增的 VPlugins 文件夹(由 cfg/vplugins.cfg 控制)为服务器提供可在每张地图上自动运行的脚本。
  • TF2 Classic 的 Randomizer 模式已重建。它不再使用单一的 tf2c_randomizer ConVar,而是改用 tf2c_randomizer_classes、tf2c_randomizer_items 和 tf2c_randomizer_attributes。将 items 设为1时只随机化当前职业的武器;设为2时允许使用任意职业的武器。配装界面会显示随机化的武器和属性。配置也更简洁了:属性名称取代了数字ID,过滤器可以正常工作并能指定武器栏位,数值可以限制为单一值、强制为整数,或根据 if_less_than/if_greater_than 互换。
  • 新增 Randomizer CVar:tf2c_randomizer_attributes_roll_count(默认6)、roll_fail_chance(默认40)、roll_projectile_chance(默认15),以及用于随机鸡掉落的 tf2c_randomizer_chickendrops。

玩法、地图与修复

  • 武器装填现在会优先使用脚本设定的 ReloadTime,与 TF2 Classic 一致,并可通过 tf2c_coyote_reload(默认0.20)控制土狼装填。
  • Rejuvenator 的 ÜberCharge 只有在发电机落地后才会消耗;未落地的发电机将在15秒后自毁。
  • 一旦离开出生室,出生点压制保护就会从6秒降至1秒。医疗兵现在出生时会优先装备副武器。
  • 黏性炸弹发射器不再引爆非黏弹投射物;钉枪/注射器和视图模型修复已实装,MvM 医疗兵护盾现在可以阻挡投射物,而不仅是 hitscan。
  • 四张临时地图加入轮换:dom_canalzon(QWTF)、rctf_epicenter 和 4tdm_gasworks(TFC),以及 ff_dustbowl(Fortress Forever)。vip_avanti 和 cp_mountainlab 获得了针对性修复。

界面、音效与表现

  • 主菜单全面翻新,新增轮换挑战面板(成就进度/职业统计)、可直接加入游戏的游戏内 Steam 好友列表,以及更新后的视觉效果。
  • 工程师的建筑状态会显示弹药不足和生命值过低图标,传送器统计数据只计算队友的使用次数。队伍和职业选择界面现在支持超宽屏。
  • 士兵和工程师被爆头时有1/6的几率将头盔打飞,并伴有特殊音效。Brick 获得独特的嘲讽和拔出音效;线圈炮获得装填音效;狙击步枪和狩猎左轮手枪新增开镜、满充能、擦身而过和远距离开火音效。
  • 医疗枪和 Kritzkrieg 的治疗光束经过翻新,恢复了摆动效果并改进了枪口对齐。另一项修复将 Shake UserMessage 设为不可靠消息,以防止叠加带来癫痫风险。

机器人改动

  • 推车竞速模式现已获得完整支持:机器人会分为推车/防守两种职责,比分落后时会退回防守,当己方推车达到最高速度时会自由游走。
  • 多队伍和 VIP 行为得到全面改进,机器人可以将旗帜作为主要目标。
  • 机器人会排队等待传送器,会避开并摧毁黏弹陷阱,会记住伤害过它们的步哨枪,会基于反应时间反射投射物,并能应对更多类型的投射物。
  • tf_bot_quota_mode 的 balance 模式现在只会添加足够平衡队伍的机器人。
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Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.4 新增炮塔与旗帜规则

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 的 1.0.4 更新现已上线,重启工具时自动应用。2026 年 8 月 24 日的更新新增了地图实体、扩展了游戏规则输入项并修复了键盘输入问题。

地图改动

制图师现在可以在 FGD 中使用以下实体:monster_turretmonster_miniturretfunc_chargeritem_healthammokit

func_respawnroom 新增 AllowFlag 键值,让制图师可以选择旗手能否进入重生室。tf_gamerules 增加布尔输入 SetScaleAffectsDamageForce,用于控制玩家模型缩放是否影响击退距离(包括爆炸跳);默认启用。team_control_point_master 接收两个浮点输入:HideCapIndex 隐藏控制点索引,ShowCapIndex 显示该索引。

另外,本次更新修复了键盘输入问题。

支持开发

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《军团要塞》30周年活动明日登陆《军团要塞2 Classified》

《军团要塞》30周年活动将于明天(8月24日)开启,持续至2026年8月31日,作为《军团要塞2 Classified》3.1.0的一部分。这标志着最初的《军团要塞》团队死亡竞赛模组于1996年8月24日在《雷神之锤》上发布已满30周年。

在接下来的一周里,玩家可以深入体验“Classic-Vision”模式,以及四张来自以往《军团要塞》游戏、尽可能保持原貌的深度冷门地图。开发者将其描述为拥抱过去“全部的美丽与恐怖”,并成为这些地图上“徒有经验”的老手。

完整活动详情(包括《军团要塞》历史)请见专属更新页面

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minosprimePACCJIA6YXA
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我在TF2玩过的最好的服务器.最好的地图是mg buses from hell.还想提一下бигсити和дм форк它们也是好地图.最好的玩家是Ggindrow(服务器管理员), воллей, LSY_prime和макар убийца🔥

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TF2 Classified 3.0.12:火焰加入延迟补偿,新增洗牌工具

Team Fortress 2 Classified 的 3.0.12 更新现已上线(2026 年 7 月 31 日),重启后自动生效。关键改动:火焰喷射器的火焰现在像即时命中(hitscan)一样获得延迟补偿,因此无论 ping 高低,手感都保持一致。火箭弹与榴弹在空气爆破时可被回溯(rewind),以匹配火焰兵的视角;被空气爆破的敌人向火焰兵方向回移时,空中控制力更低;钉枪/注射枪的投射物同样获得延迟补偿。爆炸现在对楼梯和平台边缘有宽容判定。此外还包括意大利语支持、抛壳/弹壳音效、玩家模型闪烁,以及新的默认喷漆(首次启动时随机分配喷漆)。

反出生点压制与队伍洗牌工具

  • 在准备阶段或出生后 6 秒内死亡可获得即时重生波次。服务器管理员可通过 tf2c_spawncamp_window_default 控制该时间窗口;制图者可通过 tf_gamerules 上的 spawncamp_window_override 覆盖此设置。
  • mp_scrambleteams_mode 回归,提供五种平衡算法:得分/连接时间(默认)、K/D、得分、职业或随机。模式 0-2 还会进行一轮职业检查,寻找低代价的职业交换以改善队伍构成。
  • 洗牌可在回合结束时根据分差、连胜或目标停滞自动触发。mp_scrambleteams 现在接受 3(回合中洗牌,最少变动,不重启)和 4(安排至下一回合)。
  • VIP、充能完毕的医生以及有基地的工程师会被洗牌忽略。基于投票的洗牌默认不会重启回合;现有的洗牌插件可能与之冲突。
  • 自动平衡在检查的前三名玩家都存活时,现在会继续尝试而不是放弃。

武器、地图与界面修复

  • 火焰喷射器已基于 Team Comtress 2 2026 年夏季改动重新调整:密集火焰团与散落粒子得以区分;陈旧火焰会随热量缩小;短促喷射的精度漏洞已修复;DPS/缩放/tickrate 的应用方式已调整。
  • 修复了 Twin Barrel 的第三人称装弹;修复了 Cyclops 天线与 Fuse Refusal 漏洞;Coilgun 不再能通过按住副攻击键卡住充能。
  • 医疗枪:VIP 急速/迷你暴击增益现在能正确影响治疗速率。Rejuvenator:Über 扩散/消退更平滑;真正的球形范围;一致的过量治疗;治疗手雷不再与投射物碰撞且现在会发声;治疗速率修正生效;使用部分弹匣时不再消耗弹药包;正确的第三人称装弹;不再误报敌方情报通知;击杀充能完毕的 Rejuvenator 医生会被计为掉落。
  • Tranquilizer Gun 的减速在目标同一生命内第二次命中时不再提前结束。补给器不再提升 ÜberCharge 充能速率;回复在正确距离处停止;接触时双倍金属的问题已修复。
  • 哨戒枪现在使用粒子子弹曳光;迷你哨戒枪与部分能量武器支持 GRN/YLW(绿/黄)粒子。修复了隐形钉枪投射物、被击中后 jigglebone 模型消失、+use 推动物理投射物、箭矢在水中变向的问题。
  • 地图更新:4koth_frigid 楼梯碰撞、nodraw 屋顶与储物柜皮肤修复;pl_goldrush 碰撞、光照、音景与优化工作;vip_harbor 与 arena_ravine 调整;vip_badwater 已正确更名为“Badwater Basin”。
  • 界面:金属 HUD 更新改为批量处理;“Mute Players”中可单独调节每位玩家的语音音量;记分板上方显示下一等级;中场记分板显示敌方信息;投票计时器/颜色;Streamer 模式头像处理;下划线/字体字形修复;旁观记分板修复。CTF HUD/旗帜颜色、Über 覆盖层、Loadout 身体组、炸药包拆除、竞技场胜利面板与建筑升级显示也已修复。
  • GRN/YLW 队伍:休战期间无法空气爆破;休战攻击不产生血迹;受限命令被阻止;锦标赛模式可与不活跃队伍正常运作。
  • 其他修复:由 Sentry 崩溃报告导致的启动崩溃、PD/RD 拾取崩溃、Meteor Shower 万圣节法术崩溃与无效职业加入;lastdisguise 现在能跨队伍切换记住友军/敌军伪装;disguise -2 可设置己方队伍伪装;impulse 101 会填充物品计量条;玩家排名改用新端点;恢复 sayechotf2c_maxspeedtf2c_disable_proximity_voicer_FadeProps 与 FlagGlowColor。

脚本、内容与模型

  • 脚本已更新至 Squirrel 3.2 以匹配线上版 Team Fortress 2;新增 C_BasePlayer::GetUserID();修复了 damage_blocked 在 ÜberCharge 下的触发问题。
  • 近战偏转属性现在会对敌人生效;mult_minigun_spinup_time 不再被应用两次。
  • 内容:RED/BLU/中立阵营的火车车厢纹理;更新的 YLW 无敌纹理;更高分辨率的趣味碎块;重做的玩家碎块:无根骨骼、改进的头部 jigglebone、无需命中盒即可附着的火焰粒子。
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Team Fortress 2 Classified 制作工具 1.0.3 更新:新增语言支持与 FGD 修复

Team Fortress 2 Classified 制作工具已更新至 1.0.3 版本。该补丁会在你重启工具时自动应用,并新增了葡萄牙语(巴西)和繁体中文支持,同时修复了若干 FGD 问题。

常规变更

  • 新增葡萄牙语(巴西)和繁体中文语言支持。
  • 修复了 FGD 中缺失的 TF2C 专属条件,解决了 问题 #965
  • 修复了 FGD 中多个 item_teamflag KeyValues 未被代码使用的问题。
  • 更新了本地化文件。

UI 变更

  • 修复了右键上下文菜单缺少边框的问题。

该更新现已上线。你可以通过 报告 Bug提交翻译捐赠成为开发者 来支持持续开发。

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nikitosus_339
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我在TF2K遇到的最好的服务器。服务器的开发者们简直太棒了,他们居然每周都能推出更新。而且这个服务器的社区非常棒,由有趣又有才华的人组成,不像那些特么的放松的学渣。

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pipidastr228
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在这个服务器上,任何模式下都会有个混蛋无缘无故踢所有人,如果他不满意什么的话。

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zatycka995
原始语言未知

一个极其不稳定的服务器,时不时地所有人都会掉线。莫名其妙地加入了越狱模式和僵尸末日模式,虽然甚至都没有完成配置让它们能正常运行。而且这个服务器充斥着大量只玩友好模式并踢掉所有不顺眼的人的小屁孩。简单来说,如果开发者不是他妈的不管不顾,以及那些小杂碎不妨碍正常的团队游戏,这个服务器本可以是正常的,但可惜。垃圾。(游戏经验:3周)

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