Team Fortress 2 Classified

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《Team Fortress 2 Classified》3.2.4 更新修复间谍伪装崩溃

《Team Fortress 2 Classified》的 3.2.4 更新已上线,并将在游戏重启后自动应用。本次更新修复了间谍的全局伪装尝试模仿自身外观时导致的崩溃。

3.2.4 更新内容

  • 为 object_destroyed 游戏事件添加了 customkill 键。
  • 修复了间谍的全局伪装尝试模仿自身外观时导致的崩溃。
  • 修复了切换到带有 extra_wearables 属性的伪装武器会导致 edict 泄漏的问题(再次)。
  • 修复了未同步成就仅在进度变化时才与 Steam 同步的问题。
  • 修复了 Mine Layer 的充能音效错误。
  • 修复了某些击杀信息图标(例如南瓜炸弹爆炸)未被用于建筑摧毁的问题。
  • 修复了 custom_magazine_model 缺失属性定义的问题。
  • 修复了 GetPropBool(Array) 脚本函数在访问不存在的 netprops 时返回 true 的问题。
  • 修复了骷髅面具皮肤的问题。

你可以通过报告 bug、提交翻译、为项目捐款或成为开发者来支持持续开发。

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《军团要塞2:Classified》3.2.3 修复崩溃,调整无马无头骑士

《军团要塞2:Classified》3.2.3 更新现已上线,重启游戏后会自动应用。本次更新修复了两个导致崩溃的问题,恢复近炸地雷,新增 tf2c_freeroam,并对无马无头骑士进行了多项调整。

崩溃修复与系统

  • 修复由空字符串属性和渲染句柄无效的布娃娃导致的崩溃。
  • 修复 Hunting Revolver 开镜时射速缩放不一致的问题。
  • 修复 TF30 成就无法保存至 Steam 的问题。
  • 修复推进小回合时时间耗尽后,胜利面板显示错误文本的问题。
  • 修复即使启用了 mod_zoomed_dont_hide_viewmodel,狙击步枪曳光粒子仍居中显示的问题。
  • 通过 nb_update_frequency_npc 拆分 NextBot NPC 与 TFBot 的更新频率。
  • 恢复近炸地雷功能,并实装 mod_sticky_is_tripwire。
  • 新增 tf2c_freeroam。
  • 更新本地化文件。

无马无头骑士

  • 提高无马无头骑士的生命值成长。
  • 无马无头骑士现在会更频繁地“思考”,反应应会更快,插值相关的动画错误也应更少。
  • 修复其斜向行走时步行动画循环显得怪异的问题。
  • 修复其碰撞箱会导致玩家卡在它身上的问题。
  • 大多数命中时生效的属性、爆头、迷你暴击以及伤害递增/衰减,现在都会对无马无头骑士生效。
  • 修复 Brick、Shock Therapy 和 Harvester 与无马无头骑士及鸡产生异常交互的问题。
  • 移除无马无头骑士通知的教练提示音。

地图与粒子

  • cp_manor_event:一块标牌遭到涂鸦破坏。
  • td_sunnyside_event:修复出生点传送无法正常工作的问题,并修复每回合队伍都会切换的问题。
  • tripmine_wire 已拆分为四套队伍配色系统,供模组作者使用。
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《军团要塞2》Classified 3.2.2 修复 VScript 与配装图标崩溃

《军团要塞2》Classified 3.2.2 更新现已上线,玩家重启游戏后会自动应用。此次更新修复了影响游戏事件的 VScript 回归问题,以及配装界面无法正确解析旧版背包图标路径所导致的崩溃。

3.2.2 更新内容

  • 修复了影响游戏事件的 VScript 回归问题。
  • 修复了配装界面未能正确解析旧版背包图标路径所导致的崩溃。
  • 修复了 +quickswitch 与观战队伍交互的问题。
  • 修复了 HHH 的名称在击杀提示中被截断的问题。
  • 修复了 GenerateAndWearItem 不会为该槽位补充武器弹药的问题。
  • 将 Restock() 开放给服务器端 VScript。
  • 更新了本地化文件。

可通过项目的Bug 追踪器、翻译门户、捐赠页面和联系页面提交 Bug 报告、参与翻译、进行捐赠以及联系开发者。

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Team Fortress 2 Classified 3.2.1 修复 Harvester 暴击回血与崩溃问题

Team Fortress 2 Classified 3.2.1 更新现已上线,重启游戏后会自动生效。它修复了 Harvester 暴击不触发回血的问题,以及若干崩溃和旧版准星纹理问题。

3.2.1 更新内容

  • 修复了 Harvester 暴击不触发回血的问题。
  • 修复了打开静音玩家对话框时发生的崩溃。
  • 修复了使用 toss 自杀命令时发生的崩溃。
  • 修复了与布娃娃相关的崩溃。
  • 修复了旧版准星显示为缺失纹理的问题。
  • 更新了本地化文件。

你可以通过报告错误、提交翻译、为项目捐款或成为开发者来支持项目的持续开发。

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《军团要塞2》Classified创作工具1.0.5新增KeyValues

《军团要塞2》Classified创作工具现已更新至1.0.5版本,新增法语支持,并为三个实体加入新的KeyValues。本次更新已上线,重启工具后会自动生效。

1.0.5 更新内容

  • 新增法语支持。
  • team_control_point:point_dom_rate(整数)设置拥有该控制点的队伍在 Domination 模式中每五秒获得多少分。
  • func_door:allowstickies(选项)允许黏性炸弹在门静止时附着。
  • tf_logic_holiday:scaryVIP(选项)控制 VIP 是否会在近距离眩晕玩家。该功能仅在启用了 scaryvip VPlugin 的服务器上生效。

你可以通过报告漏洞、提交翻译、为项目捐款或成为开发者来支持项目的持续开发。

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《Team Fortress 2 Classified》惊悚万圣节特辑更新上线

Team Fortress 2 Classified 3.2.0 已上线,惊悚万圣节特辑持续17天。重启即可应用;启动游戏即可戴上吓人的面具。第2天重做了 Mine Layer、Harvester 和 Hunting Revolver,彻底翻新配装菜单,并新增喷漆和一首自定义主菜单音乐。完整说明:第2天更新页面。

万圣节

  • 所有主要职业的面具;VIP 在万圣节地图上格外吓人。
  • 平民幽灵装扮;幽灵平民会定期吓唬视线内的敌人。服务器 ConVar 包括 tf2c_vip_scary;默认值:radius 192、angle 45、stuntime 3、prestuntime 0.25、stuncooldown 1。
  • 5个新万圣节喷漆、2个主菜单背景、1首主菜单音乐。
  • 新地图 Dreadful 和 Spookyside,Manor 回归。新增地图文件 vipr_drizzle_event、td_sunnyside_event、cp_manor_event;td_sunnyside 已更新。

武器与玩法

Mine Layer: 无近距离引爆。地雷会亮起可见的绊线,被触碰时引爆。更高伤害/半径;只能在地面激活,且激活时间更长;可像黏性炸弹一样蓄力;为拥有者显示穿墙发光轮廓;保持原始尺寸;像冰球一样滑行;可粘在墙壁/天花板上;死亡后不会消失;敌人可在发射后立即摧毁它们。

Harvester: 余焰伤害跳数不再直接治疗。无需手持武器,充能也会从余焰中被动积累。暴击是与视图模型同步的宽幅横扫、可命中多个敌人的攻击。装备时,施加的余焰持续时间只有正常的一半。

Hunting Revolver: 开镜暗角;开镜时曳光出现在屏幕中央;新的开火/开镜音效。未开镜:满射速,爆头造成迷你暴击。开镜:射速慢25%,爆头造成完整暴击。爆头现在受距离衰减影响。

其他:间谍最大速度107%(320hu/s)。钉枪散布 +66%,装填时间从1.15秒延长至1.3秒。R.P.G. 不再有额外的火箭跳自伤(保留额外推力),火箭跳时装填快25%。Rejuvenator、Überspritze、Shock Therapy 和狙击步枪获得修复。狙击步枪开镜时曳光从屏幕中央发射;回合开始冻结期间忽略移动/攻击输入(tf2c_attack_during_freeze)。其他修复包括:Coilgun 不再瞬间装填完毕、电子工兵可在中世纪模式使用、重装兵在嘲讽时无法保持转轮机枪预热,以及一些投射物/小鸡相关的小修复。

配装、菜单、HUD

  • 配装: 全新布局/样式;列表/网格武器按钮;队伍颜色的桶图标;更新的队伍/职业图标;显示中世纪/随机化修改器;可用配装键关闭(默认 M);loadout.res 中有水平选项。
  • 快速切换: 基于 Live TF2 重制。选择职业和物品。按住默认 ALT 键,选择配装;松开后,若选择了新职业则重生,或在重生室内更换物品。
  • 职业选择: 恢复增强提示;提示板显示职业名称;提示会动态调整大小,并可按游戏模式配置。侦察兵的第二条提示在运载模式地图中显示“更快推动运载目标”。
  • 其他 UI:许多新的默认准星,会随分辨率缩放;新的 SVG 支配/复仇击杀提示图标;武器选择 HUD 会在重生时显示当前武器(随机化默认);人类/机器人分开计数;观察者准星默认关闭(cl_observercrosshair);超过99秒的重生计时显示“下回合重生”。

综合、随机化、资源

  • 重新加入生日帽/圣诞帽、瓶子破碎特效与破碎后的挥击音效、受爆炸影响的布娃娃(tf2c_explosion_ragdolls,默认 0),以及用于在服务器/客户端禁用支配的 tf2c_nemesis_relationships/tf2c_show_nemesis_relationships。
  • 随机化:重新启用随机投射物;新增疯狂牛奶注射器、命中流血、投射物穿透和击杀迷你暴击加成;暴击率加成现在仅限近战;调整了散布、爆炸和弹药属性;若干强力属性互斥。
  • 新增投掷自杀命令和用于无限弹匣的 tf2c_infinite_ammo 2。服务器在更换职业时不再请求配装;客户端在首次重生时发送所有职业的配装信息;重生立即发生,而不再至少延迟0.1秒。
  • 被 Jarate 泼中的玩家不再染成黄色;他们会显示头顶 Jarate 图标,仅在自定义内容服务器上可见。YellowLevel 代理已失效;tf_colorblindassist 已移除,相关行为始终启用。玩家眼睛和发射子弹的角度现在以16位浮点精度进行网络同步,修复了狙击步枪红点/曳光不匹配的问题。tf_always_deathanim 的反作弊保护已移除。
  • 竞技场模式可与其他游戏模式组合。自定义武器/脚本更新新增准星、bodygroup、精度、余焰持续时间和燃烧免疫选项,以及资源修复。
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Team Fortress 2 Classified 3.2.0 的 Chilling Halloween Special 将于10月15日开启

Team Fortress 2 Classified 3.2.0 版本包含 Chilling Halloween Special。活动持续到11月1日,并将玩家带到两张新近被幽灵侵占的 TF2C 地图。

Day 1 更新页面 有详细信息。其他与节日关联较少的内容以及完整补丁说明将于明天发布。

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TF2 Classified 3.1.2 移除 Classic-Vision,强化 Rejuvenator

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 现已发布,重启游戏后会自动生效。主要改动:Classic-Vision 已被移除(“明年再见!”);为提升性能加入了新的 Sentry Tracer 桶(bucket)系统;同时 Dynamite Pack 和 Rejuvenator 均获得增强。

性能、曳光与视觉效果

  • Classic-Vision 已移除。
  • Sentry Tracer 桶(bucket)系统将曳光生成速率限制为每秒 45 个;tf2c_sentrytracer_bucketsize 控制该上限。它旨在取代 tf2c_sentrygun_oldtracer。
  • 新增带动态纹理的建筑碎片。
  • 火箭现在会以本队皮肤生成;信号弹投射物被反射后会切换皮肤。
  • r_pixelfog 现在受作弊保护;MvM 和 Doomsday Event 的资源现在能正确预缓存。
  • 修复内容包括:重装兵 Minigun 空仓射击/空转、火焰兵装备 Flamethrower 时的 viewmodel 手部、工程师战吼被移除、filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot、平民使用升级站时崩溃、MvM 地图加载时崩溃、燃烧叠层淡出、机器人伪装成非活跃队伍、“Don't Fear the Reaper” 成就、传送器/跳跃垫效果、cannot find bg_(mapname) 错误、椅子材质缺失、Anti-Aircraft Cannon 空弹匣音效、ÜberCharge 打断音效刷屏,以及低血量建筑蜂鸣重复触发。

玩法改动

  • Dynamite Pack 冷却时间从 10 秒缩短至 8 秒。
  • Rejuvenator 弹匣容量从 8 提升至 10,射击间隔从 0.85 秒缩短至 0.75 秒。其投射物现在可以在发射的同一 tick 内命中队友并引爆,tf2c_debug_rejuvenator 会绘制其盒体(box)追踪线。
  • 修复了 Coilgun 蓄力动画和 Rejuvenator 枪口闪光错误。
  • Civilian 的伤害加成现在会像其他 mini-crit 加成一样发光,并将其治疗增益扩展到其他 mini-crit 来源;Civilian 在重生室更换配装时也会立即重生。
  • hurtbuilding 现在在非调试模式下也能生效;被修复的建筑不再重复触发低血量蜂鸣。

Randomizer 改动

  • Rejuvenator 和可穿戴饰品现在可以掷出随机属性(双重 Gunboats 爱好者欢呼吧!)。
  • Chaotic Item Randomizer 允许玩家用任何武器嘲讽;打开 Loadout 菜单时属性会更新。
  • 新的近战距离倍率(0.5x–3.0x)加入随机池;移除了非霰弹枪的水平散布修正。速度取整到最接近的 5%,每发射击的子弹数取整到最接近的 50%。
  • Randomizer 属性现在与物品 schema 的 classname 及本地化后的实体 classname 匹配;启用 Randomizer 会将 randomizer 追加到 sv_tags。修复了 Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle 失效、Medieval 模式物品损坏,以及 plr_nightfall 第 3 阶段配装不随机化的问题。

地图与界面

  • 移除了 dom_canalzon、rctf_epicenter、4tdm_gasworks 和 ff_dustbowl。
  • 修复了字体字距,并补全了字形范围;升级了准星预览背景;从 Legacy Options 中移除了高级选项按钮。
  • 新增断线确认(可通过复选框禁用);浮动血条目标 ID 新增护甲显示;好友列表在线状态更清晰;记分板 ping 更准确;game_text_tf 新增 Minmode HUD 支持。
  • 目标 ID 现已与职业解耦,可以显示治疗、ÜberCharge、伞(umbrella)增益和搬运中的建筑信息。
  • “On the bright side...” 的显示时间从 20 秒缩短至 10 秒。
  • 新增 viewmodel 偏移设置和 viewmodel_offset_enable,并在选项中加入 Discord Rich Presence 选项。
  • 修复了“继续游戏(Resume Game)”和“退出游戏(Quit Game)”缺失的本地化文本;本地化文件已更新。

自定义武器与材质

  • 新增 set_weapon_range 和 no_headshot;add_ammo_on_direct_hit 现在对 hitscan 武器生效。
  • 对隐身/伪装目标施放的显现(reveal)效果不再那么闪屏。
  • 修复了 brass_eject_model,以及 Sandvich 咬食效果不能正确遵循 mod_lunchbox_critboostable 的问题。
  • 修复了 sky_harvest_01 HDR 材质像素化的问题和缺失的椅子扶手材质,移动了 hud/medal_* 材质,并调整了 YLW Toolbox 的色调。

团队仍在招募后端 Web 开发人员,主要项目是新的博客系统;如果你就是那位,请联系他们。

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《军团要塞2:Classified》3.1.1 补丁上线:新增法语支持与空气爆破修复

《军团要塞2:Classified》3.1.1 已发布,重启游戏后会自动应用。本次更新新增了法语本地化、togglecond 控制台指令和准星透明度控制,同时还修复了玩法、Randomizer、地图、UI 和脚本方面的问题。

玩法改动

  • 空气爆破现在会将抛射物的位置重置为火焰兵看到它们时的位置;宽限期现在能正确生效,并且当目标 tick 早于抛射物的寿命时,不再对抛射物进行延迟补偿。
  • 回春器的 Über 生成器在攻击被阻挡时不再被抛出,生成器消散后不会卡住并持续消耗 ÜberCharge,并且装弹时也能积攒 ÜberCharge。
  • 玩家在扔出砖块或炸药包后,将无法再使用它们进行嘲讽。
  • 线圈枪的抛射物现在会在允许其受到伤害的地图上从场景中弹开。
  • 电击疗法的饰品在持握武器时,会在第三人称视角下正确隐藏。
  • 暴击发光颜色现在在材质代理之间保持一致。

综合改动

  • 新增法语语言支持。
  • 新增 togglecond ConCommand,可在自己或其他玩家身上切换状态效果。
  • 准星透明度现在可以调整了。
  • Randomizer:从默认配置中移除了 airblast_turn_projectile_to_ammo、mod set player scale on wearer、自动跳跃和蹲跳、always draw tracer、set rocket detonate mode 和 mod projectiles per shot;同时改进了自杀检测,修复了启用时记分板数据的问题,并修复了相关的控制台报错。
  • 小幅更新了在线状态(Rich Presence)和本地化内容。

地图更新

  • 4tdm_gasworks:新增更多出生点,避免玩家重叠出生;同时修复了纹理对齐问题。
  • ff_dustbowl:将 TF2 拾取物替换为可恢复多项属性的 FF 风格背包;补充了缺失的重生室实体,移除了补给柜,将重生时间调整为对 BLU 更有利,并调整了全图亮度。

UI 改动

  • 在好友面板的上下文菜单中新增了“邀请好友”按钮。
  • 准星滑块现在带有数值输入框;记分板中的 ping 值更加准确。
  • 成就和统计菜单打开得更快,重新加载界面方案(scheme)时也不再重新打开;并修复了进度标签和分组 ComboBox 失效的问题。
  • 修复了 HUD 中支配(Domination)和团队死亡竞赛、模型面板中的饰品/身体组、目标 ID 以及伪装状态的问题。

自定义武器与脚本

  • 新增 set_reload_prefer_sequence,使自定义武器可以将装弹行为恢复为 3.1.0 之前的行为。
  • 新增脚本函数 CEconEntity::GetAttributeString 和 CEconEntity::AddAttributeString。
  • 为材质 lilly_01a 添加了 $nocull。

支持项目:报告 Bug、提交翻译、捐赠 或 成为开发者。

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《军团要塞》30周年更新上线 TF2 Classified 3.1.0

《军团要塞》30周年更新现已作为《军团要塞2》Classified 3.1.0 版本上线。活动于今日(2026年8月24日)开启,重启游戏后更新将自动生效。更新页面提供了更详尽的补丁说明、壁纸和光标皮肤。

Classic-Vision 与 QWTF 周年庆

  • Classic-Vision 默认开启,可在选项中切换:它将职业模型和步哨枪模型替换为 QuakeWorld Team Fortress 版本,将播音员替换为《军团要塞:经典》的 VOX 播音员,并将碎尸击杀和聊天通知音效改为经典音效。
  • QuakeWorld Team Fortress 周年纪念活动于8月23日至25日进行,期间将启用受 QWTF 启发的主菜单标志、背景视频和音景、受《雷神之锤》/《半条命》启发的主菜单音乐曲目、受《雷神之锤》启发的鸡的变体,以及《雷神之锤》主题沙滩球。
  • 节日活动窗口也已更新:TF 生日现为10月9日至11日,万圣节为10月15日至11月1日,圣诞节为12月15日至1月1日。

核心新增内容

  • TF30 地图新增《半条命》风格护甲:80%的伤害会被吸收并削减50%。
  • 13项成就从 Team Fortress 2 Classic 回归,另有6款受 QWTF/《雷神之锤》启发的新喷漆。
  • 新增的 VPlugins 文件夹(由 cfg/vplugins.cfg 控制)为服务器提供可在每张地图上自动运行的脚本。
  • TF2 Classic 的 Randomizer 模式已重建。它不再使用单一的 tf2c_randomizer ConVar,而是改用 tf2c_randomizer_classes、tf2c_randomizer_items 和 tf2c_randomizer_attributes。将 items 设为1时只随机化当前职业的武器;设为2时允许使用任意职业的武器。配装界面会显示随机化的武器和属性。配置也更简洁了:属性名称取代了数字ID,过滤器可以正常工作并能指定武器栏位,数值可以限制为单一值、强制为整数,或根据 if_less_than/if_greater_than 互换。
  • 新增 Randomizer CVar:tf2c_randomizer_attributes_roll_count(默认6)、roll_fail_chance(默认40)、roll_projectile_chance(默认15),以及用于随机鸡掉落的 tf2c_randomizer_chickendrops。

玩法、地图与修复

  • 武器装填现在会优先使用脚本设定的 ReloadTime,与 TF2 Classic 一致,并可通过 tf2c_coyote_reload(默认0.20)控制土狼装填。
  • Rejuvenator 的 ÜberCharge 只有在发电机落地后才会消耗;未落地的发电机将在15秒后自毁。
  • 一旦离开出生室,出生点压制保护就会从6秒降至1秒。医疗兵现在出生时会优先装备副武器。
  • 黏性炸弹发射器不再引爆非黏弹投射物;钉枪/注射器和视图模型修复已实装,MvM 医疗兵护盾现在可以阻挡投射物,而不仅是 hitscan。
  • 四张临时地图加入轮换:dom_canalzon(QWTF)、rctf_epicenter 和 4tdm_gasworks(TFC),以及 ff_dustbowl(Fortress Forever)。vip_avanti 和 cp_mountainlab 获得了针对性修复。

界面、音效与表现

  • 主菜单全面翻新,新增轮换挑战面板(成就进度/职业统计)、可直接加入游戏的游戏内 Steam 好友列表,以及更新后的视觉效果。
  • 工程师的建筑状态会显示弹药不足和生命值过低图标,传送器统计数据只计算队友的使用次数。队伍和职业选择界面现在支持超宽屏。
  • 士兵和工程师被爆头时有1/6的几率将头盔打飞,并伴有特殊音效。Brick 获得独特的嘲讽和拔出音效;线圈炮获得装填音效;狙击步枪和狩猎左轮手枪新增开镜、满充能、擦身而过和远距离开火音效。
  • 医疗枪和 Kritzkrieg 的治疗光束经过翻新,恢复了摆动效果并改进了枪口对齐。另一项修复将 Shake UserMessage 设为不可靠消息,以防止叠加带来癫痫风险。

机器人改动

  • 推车竞速模式现已获得完整支持:机器人会分为推车/防守两种职责,比分落后时会退回防守,当己方推车达到最高速度时会自由游走。
  • 多队伍和 VIP 行为得到全面改进,机器人可以将旗帜作为主要目标。
  • 机器人会排队等待传送器,会避开并摧毁黏弹陷阱,会记住伤害过它们的步哨枪,会基于反应时间反射投射物,并能应对更多类型的投射物。
  • tf_bot_quota_mode 的 balance 模式现在只会添加足够平衡队伍的机器人。
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Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.4 新增炮塔与旗帜规则

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 的 1.0.4 更新现已上线,重启工具时自动应用。2026 年 8 月 24 日的更新新增了地图实体、扩展了游戏规则输入项并修复了键盘输入问题。

地图改动

制图师现在可以在 FGD 中使用以下实体:monster_turret、monster_miniturret、func_charger 和 item_healthammokit。

func_respawnroom 新增 AllowFlag 键值,让制图师可以选择旗手能否进入重生室。tf_gamerules 增加布尔输入 SetScaleAffectsDamageForce,用于控制玩家模型缩放是否影响击退距离(包括爆炸跳);默认启用。team_control_point_master 接收两个浮点输入:HideCapIndex 隐藏控制点索引,ShowCapIndex 显示该索引。

另外,本次更新修复了键盘输入问题。

支持开发

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《军团要塞》30周年活动明日登陆《军团要塞2 Classified》

《军团要塞》30周年活动将于明天(8月24日)开启,持续至2026年8月31日,作为《军团要塞2 Classified》3.1.0的一部分。这标志着最初的《军团要塞》团队死亡竞赛模组于1996年8月24日在《雷神之锤》上发布已满30周年。

在接下来的一周里,玩家可以深入体验“Classic-Vision”模式,以及四张来自以往《军团要塞》游戏、尽可能保持原貌的深度冷门地图。开发者将其描述为拥抱过去“全部的美丽与恐怖”,并成为这些地图上“徒有经验”的老手。

完整活动详情(包括《军团要塞》历史)请见专属更新页面。

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TF2 Classified 3.0.12:火焰加入延迟补偿,新增洗牌工具

Team Fortress 2 Classified 的 3.0.12 更新现已上线(2026 年 7 月 31 日),重启后自动生效。关键改动:火焰喷射器的火焰现在像即时命中(hitscan)一样获得延迟补偿,因此无论 ping 高低,手感都保持一致。火箭弹与榴弹在空气爆破时可被回溯(rewind),以匹配火焰兵的视角;被空气爆破的敌人向火焰兵方向回移时,空中控制力更低;钉枪/注射枪的投射物同样获得延迟补偿。爆炸现在对楼梯和平台边缘有宽容判定。此外还包括意大利语支持、抛壳/弹壳音效、玩家模型闪烁,以及新的默认喷漆(首次启动时随机分配喷漆)。

反出生点压制与队伍洗牌工具

  • 在准备阶段或出生后 6 秒内死亡可获得即时重生波次。服务器管理员可通过 tf2c_spawncamp_window_default 控制该时间窗口;制图者可通过 tf_gamerules 上的 spawncamp_window_override 覆盖此设置。
  • mp_scrambleteams_mode 回归,提供五种平衡算法:得分/连接时间(默认)、K/D、得分、职业或随机。模式 0-2 还会进行一轮职业检查,寻找低代价的职业交换以改善队伍构成。
  • 洗牌可在回合结束时根据分差、连胜或目标停滞自动触发。mp_scrambleteams 现在接受 3(回合中洗牌,最少变动,不重启)和 4(安排至下一回合)。
  • VIP、充能完毕的医生以及有基地的工程师会被洗牌忽略。基于投票的洗牌默认不会重启回合;现有的洗牌插件可能与之冲突。
  • 自动平衡在检查的前三名玩家都存活时,现在会继续尝试而不是放弃。

武器、地图与界面修复

  • 火焰喷射器已基于 Team Comtress 2 2026 年夏季改动重新调整:密集火焰团与散落粒子得以区分;陈旧火焰会随热量缩小;短促喷射的精度漏洞已修复;DPS/缩放/tickrate 的应用方式已调整。
  • 修复了 Twin Barrel 的第三人称装弹;修复了 Cyclops 天线与 Fuse Refusal 漏洞;Coilgun 不再能通过按住副攻击键卡住充能。
  • 医疗枪:VIP 急速/迷你暴击增益现在能正确影响治疗速率。Rejuvenator:Über 扩散/消退更平滑;真正的球形范围;一致的过量治疗;治疗手雷不再与投射物碰撞且现在会发声;治疗速率修正生效;使用部分弹匣时不再消耗弹药包;正确的第三人称装弹;不再误报敌方情报通知;击杀充能完毕的 Rejuvenator 医生会被计为掉落。
  • Tranquilizer Gun 的减速在目标同一生命内第二次命中时不再提前结束。补给器不再提升 ÜberCharge 充能速率;回复在正确距离处停止;接触时双倍金属的问题已修复。
  • 哨戒枪现在使用粒子子弹曳光;迷你哨戒枪与部分能量武器支持 GRN/YLW(绿/黄)粒子。修复了隐形钉枪投射物、被击中后 jigglebone 模型消失、+use 推动物理投射物、箭矢在水中变向的问题。
  • 地图更新:4koth_frigid 楼梯碰撞、nodraw 屋顶与储物柜皮肤修复;pl_goldrush 碰撞、光照、音景与优化工作;vip_harbor 与 arena_ravine 调整;vip_badwater 已正确更名为“Badwater Basin”。
  • 界面:金属 HUD 更新改为批量处理;“Mute Players”中可单独调节每位玩家的语音音量;记分板上方显示下一等级;中场记分板显示敌方信息;投票计时器/颜色;Streamer 模式头像处理;下划线/字体字形修复;旁观记分板修复。CTF HUD/旗帜颜色、Über 覆盖层、Loadout 身体组、炸药包拆除、竞技场胜利面板与建筑升级显示也已修复。
  • GRN/YLW 队伍:休战期间无法空气爆破;休战攻击不产生血迹;受限命令被阻止;锦标赛模式可与不活跃队伍正常运作。
  • 其他修复:由 Sentry 崩溃报告导致的启动崩溃、PD/RD 拾取崩溃、Meteor Shower 万圣节法术崩溃与无效职业加入;lastdisguise 现在能跨队伍切换记住友军/敌军伪装;disguise -2 可设置己方队伍伪装;impulse 101 会填充物品计量条;玩家排名改用新端点;恢复 sayecho、tf2c_maxspeed、tf2c_disable_proximity_voice、r_FadeProps 与 FlagGlowColor。

脚本、内容与模型

  • 脚本已更新至 Squirrel 3.2 以匹配线上版 Team Fortress 2;新增 C_BasePlayer::GetUserID();修复了 damage_blocked 在 ÜberCharge 下的触发问题。
  • 近战偏转属性现在会对敌人生效;mult_minigun_spinup_time 不再被应用两次。
  • 内容:RED/BLU/中立阵营的火车车厢纹理;更新的 YLW 无敌纹理;更高分辨率的趣味碎块;重做的玩家碎块:无根骨骼、改进的头部 jigglebone、无需命中盒即可附着的火焰粒子。
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Team Fortress 2 Classified 制作工具 1.0.3 更新:新增语言支持与 FGD 修复

Team Fortress 2 Classified 制作工具已更新至 1.0.3 版本。该补丁会在你重启工具时自动应用,并新增了葡萄牙语(巴西)和繁体中文支持,同时修复了若干 FGD 问题。

常规变更

  • 新增葡萄牙语(巴西)和繁体中文语言支持。
  • 修复了 FGD 中缺失的 TF2C 专属条件,解决了 问题 #965。
  • 修复了 FGD 中多个 item_teamflag KeyValues 未被代码使用的问题。
  • 更新了本地化文件。

UI 变更

  • 修复了右键上下文菜单缺少边框的问题。

该更新现已上线。你可以通过 报告 Bug、提交翻译、捐赠 或 成为开发者 来支持持续开发。

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