7 Days to Die

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《7 Days to Die》V3.2.0 稳定版发布:按喇叭即可打开商人营地大门

《7 Days to Die》的 V3.2.0 稳定版现已推出,而本次主打改动正如其字面意思:用你载具的喇叭鸣笛,就能打开商人营地的大门。所有外门都会有反应,不过并非每扇门都容得下你的车;屏幕上会出现文字提示,告诉你距离是否足够近到可以鸣笛。本次更新还重做了合成站(Combine Station)界面,更清楚地显示合成后的物品及其最终属性。在合成站里合成过的物品会带有加号标记,而且现在合成操作需要按下按钮。

本次发布属于更稳定的更新节奏的一部分。现在有一支专门的团队专注于较小的更新,如 3.1、3.2 及后续版本,在主要版本之间提供 bug 修复、体验优化和新外观内容。据团队称,这条独立的管线不会占用主要开发的资源或精力,v4.0 的工作仍在并行推进。玩家调查即将推出,以帮助团队确定接下来优先处理哪些 QoL 改进。

自 V3.1.0 以来的更新日志要点

新增

  • 为鸡的压力事件新增增益图标。
  • 自定义 POI 现在通过一个极简元数据包从服务器推送到客户端。
  • 车辆喇叭现在可以打开商人的外门;新增用于商人内部的 oldWoodDoorNoHonk 门变体。
  • 新的 AllowDecorations 属性将 POI 中的世界装饰与 TraderArea 设置分离开来。

改动

  • 烹饪锅、烤架和铁砧的需求逻辑已更新,手持物品不再影响烹饪时间。
  • 营火现在将 IsTerrainDecoration 设为 false,以便像其他方块一样改变地形。
  • 自动炮塔不再提供稳定性支撑,也不能再放置在墙壁上。
  • 当作物产量设为“无”时,垃圾战利品可提供棉花;商人常规库存中也有概率出现棉花。
  • 胆小动物的威胁侦测得到改进;针对远处玩家的潜伏者(sleeper)生成可见性检查得到优化。
  • entitygroups.xml 中已将尖叫者斥候群中的尖叫者生成注释掉,这样尖叫者就不会再招来其他尖叫者。
  • 商人 Rekt、Hugh 和 Joel 的内部 oldWoodDoor 已替换为 oldWoodDoorNoHonk
  • 已移除过时的 AllowTopSoilDecorations 预制件属性;中文本地化字符串已澄清。

修复

  • 修复了客户端丢弃鸡后退出游戏时出现 NRE 的问题。
  • 修复了鸡在梯子上即使站着不动压力仍会增加的问题;并且鸡被拾起后无法再在快捷栏槽位间移动。
  • 修复了解锁后无法制作低阶物品的问题。
  • 修复了爆破僵尸不因客户端伤害而爆炸的问题。
  • 修复了兔子跑得太慢的问题。
  • 修复了永久死亡模式下死亡时不给予基础技能点的问题。
  • 修复了 Loot Max Tier 会压制用户模组的问题。
  • 修复了区块重置期间实体导致方块坍塌的问题。
  • 修复了“Failed to search EOS servers”弹窗的问题。
  • 修复了商人进度卡住的问题。
  • 修复了 cave_05 因 POI 内部的任务边界而失败的问题。
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9,936
Bogdan_Yakovenko
原始语言:俄语

你好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实承认——我喝多了点,辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的错误,违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢这些服务器。我保证,今后我再也不会说任何关于政治或民族话题的话。请你们理解、原谅,给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我进游戏玩。"

33,497
Bogdan_Yakovenko
原始语言:俄语

您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实承认——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的过错,违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢它们。我保证,今后我再也不会说任何关于政治或民族话题的话。请求你们理解、原谅并给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我进游戏玩吧。

33,509
Bogdan_Yakovenko
原始语言:俄语

您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日因 Chat Violation 被封禁。老实承认——我喝多了,在辛苦工作了一周之后情绪失控了。我完全承认自己的过错,违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢它们。我保证,今后不会再说任何关于政治或民族话题的话。请你们理解、原谅,给我一次机会。你们可以给我一个月的聊天全面禁言,但请让我进去玩。

33,460
Bogdan_Yakovenko
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你好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实承认——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的过错,违反了规则。我在你们的服务器上玩很久了,非常喜欢它们。我保证,再也不会有任何关于政治或民族话题的话从我这里说出。请你们理解、原谅并给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我进游戏玩吧"

30,938
Bogdan_Yakovenko
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您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实承认——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的过错,我违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢它们。我保证,从今往后我再也不会说一句关于政治或民族话题的话。请求你们理解、原谅并给我一个机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我玩。

27,045
Bogdan_Yakovenko
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您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实说——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的错误,违反了规则。我在你们的服务器上玩很久了,非常喜欢它们。我保证,今后我再也不会说任何关于政治或民族话题的话。请求理解、原谅,并给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我继续玩吧!

7,490
Bogdan_Yakovenko
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您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。
8月18日我因 Chat Violation 被封禁。
老实承认——我喝多了,在辛苦工作一周之后情绪失控了。
我完全承认自己的过错,我违反了规则。
我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢这些服务器。
我保证,今后再也不会从我嘴里说出任何关于政治或民族话题的话。
请你们理解、原谅,并给我一次机会。
你们可以把我在聊天里完全禁言一个月,但请让我进去玩吧!

6,054
Bogdan_Yakovenko
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"你们好。我的游戏昵称是B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的Steam ID是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因Chat Violation被封禁。老实说——我喝过了头,在一周辛苦工作后情绪失控。我完全承认自己的错误,违反了规则。我在你们的服务器上玩很久了,非常喜欢它们。我保证,今后我再也不会说任何关于政治或民族话题的话。请你们理解、原谅并给我一个机会。你们可以给我一个月的聊天全禁言,但请让我进去玩。"

4,719
Bogdan_Yakovenko
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"您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实说——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的错误,我违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢它们。我保证,今后绝不再说任何关于政治或民族话题的话。请求理解、原谅,并给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我继续玩"。2

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Bogdan_Yakovenko
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"您好。我的游戏昵称是B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的Steam ID是https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日因Chat Violation被封禁。我老实承认 — 我酒喝多了,在繁重的一周工作后情绪失控了。我完全承认自己的过错,我违反了规则。我长期以来一直在你们的服务器上玩,非常喜欢它们。我保证,今后不会再发表任何关于政治或民族话题的言论。恳请你们理解、原谅,并给我一次机会。你们可以给我全聊天禁言一个月,但请让我继续玩。"

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Bogdan_Yakovenko
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您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日,我因 Chat Violation 被封禁。老实说,我确实喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的过错,我违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢这些服务器。我保证,以后我再也不会发表任何关于政治或民族话题的言论。请理解我、原谅我,给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我回来玩。

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《7 Days to Die》V3.2.0 EXP 上线:可按喇叭打开商人门

《7 Days to Die》V3.2.0 实验版现已在 Steam 的 latest_experimental 分支上提供。要选择加入,请在 Steam 中右键点击游戏,打开“属性”,进入“游戏版本与测试版”选项卡,然后从下拉菜单中选择 latest_experimental

按喇叭打开商人门

车辆喇叭现在可以打开商人门。所有外围的商人门都会对喇叭声产生反应,不过并非每个门口都能容下车辆。当你离得足够近可以按喇叭时,屏幕上会出现提示。新增了一种用于商人室内的 oldWoodDoorNoHonk 门变体,商人 Rekt、Hugh 和 Joel 室内的 oldWoodDoor 已被替换为这种变体。

合成站 UI 重做

合成站的界面现在能更清楚地显示合成结果及其最终属性。加号标记表示物品已被合成,而且现在合成需要点击按钮。

其他改动与修复

新增

  • 为鸡的应激事件新增 Buff 图标
  • 自定义 POI 作为最小元数据包从服务器推送到客户端
  • AllowDecorations 属性将 POI 中的世界装饰物与 TraderArea 设置分离开

改动

  • 更新了烹饪锅、烧烤架和铁砧的需求逻辑,手持物品不再影响烹饪时间
  • 篝火的 IsTerrainDecoration 设为 false,使其能像其他方块一样改变地形
  • 自动炮塔不再提供稳定性支撑,也无法放置在墙壁上
  • 当作物产量设为“无”时,垃圾战利品列表会提供棉花;商人通用库存中有几率出现棉花
  • 胆小动物的威胁侦测能力得到提升
  • 优化了对远处玩家可见性的睡者生成检查
  • 注释掉了尖叫者斥候组中的尖叫者生成,以防止尖叫者召唤其他尖叫者
  • 移除了过时的 AllowTopSoilDecorations 预制件属性
  • 更新了部分中文本地化字符串

修复

  • 物品解锁后无法制作较低阶物品
  • 拆除僵尸不会因客户端伤害而爆炸
  • 兔子跑得太慢
  • 永久死亡模式下死亡时不授予基础技能点
  • 战利品最高等级会限制用户模组
  • 区块重置期间实体导致方块倒塌
  • EOS 服务器搜索失败的弹窗
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ZXC123
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☣️ [RU] OUTBREAK | Project Z Server | 7 Days to Die ☣️
服务器 IP: 185.189.255.244:26900

欢迎来到 OUTBREAK —— 一个独特的生存服务器,专为想重新发现《7 Days to Die》世界的人而打造!我们使用了大型模组 Project Z,它将熟悉的末日变成一款深度 RPG 生存游戏,同时不破坏游戏原有的精神。

🔴 主要亮点:所有模组都只在服务器端运行!您无需下载任何东西,也无需关闭 EAC —— 直接进服开玩即可。

🔥 在 OUTBREAK 上使用 Project Z 模组,您将体验到:

护甲重做:全部装备全面重新平衡,集齐完整套装和半套装可获得独特加成。

危险环境:逼真的辐射机制和激进的生物群系效果 —— 现在游戏后期将给您带来真正的挑战。

任务改进:高等级(3+)任务奖励全面重做。

新的威胁:游戏后期的精英僵尸,以及带有专属机制的危险自定义 Boss。

精通与技能:扩展了被动技能和角色养成系统。游戏舒适度:更大的物品栏(背包),优化的经济与机制,扩展原版内容。

新增:自动分类器,可在领地范围内按你的箱子自动整理战利品。空投:弹药和医疗用品。

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7 Days to Die V3.1.0 Henpocalypse 稳定版已上线,多人游戏邀请 Bug 已修复

《7 Days to Die》3.1“Henpocalypse”更新现已以 v3.1.0 稳定版形式上线,此版本包含针对游戏邀请无法正常工作的热修复。如果你在专用服务器上仍无法连接,请选择 Default Public Version 分支,该分支现已为 v3.1.0 稳定版。

养鸡是重头戏

末日世界现在有了家禽。潜行靠近鸡来抓住它,必要时追着它跑,并在回基地的路上保护它免受僵尸攻击。把它放进 Chicken Coop 工作台,用玉米和腐肉制作 Rekt 的鸡饲料,即可稳定获得鸡蛋和羽毛。鸡舍有三个工具槽:

  • 育雏灯: 加快产出和鸡的成长
  • 鸡舍跑道: 鸡会捕食虫子,饲料成本降低 50%
  • 巢箱: 解锁繁殖并增加巢穴槽位

新的“鸡压力”事件会在压力达到 100% 时触发,让你放下鸡,并引发一个基于游戏阶段的事件,可能涉及被激怒的僵尸或愤怒的鸡。沙盒选项可以调整这些事件。

四种鸡肉食谱加入游戏:

  • 鸡块: 烤肉、羽毛、玉米粉和动物脂肪。饱腹,并暂时移除负重。
  • 鸡翅: 鸡肉、玉米粉、鸡蛋、油和蜂蜜。暂时提升近战伤害并免疫感染。
  • 灰烬鸡肉炖菜: 鸡肉、蘑菇、玉米、煤炭和水。食物量充足,且不会被僵尸闻到。
  • 走鹃鸡肉干: 鸡肉、丝兰果、硝酸盐粉末和啤酒。适量食物,并提升奔跑速度。

沙盒与难度设置

敌人和动物的密度/重生选项已拆分为白天/夜晚和敌人/动物设置,因此现有的自定义预设代码可能需要更新;无效代码可能会让部分或全部设置恢复默认。官方预设已更新。

新增选项包括:鸡舍时间、鸡舍产量、鸡舍输入、鸡压力事件、感染几率、饥饿倍率、口渴倍率和堆叠数量倍率,其中堆叠数量倍率会将所有物品的堆叠上限设为 30,000。四张新的加载画面图片取代了旧的提示画面。

敌人密度和重生的沙盒选项不会增加稀有生物群系生成,例如 Chuck 和 Rancher。

v3.1.0 b14 中的其他更改

除邀请热修复外,稳定版还包括:

  • 太阳能电池现在会出现在禁用商人选项的玩家的战利品中。
  • 僵尸现在可以瞄准并追逐兔子和鸡。
  • 商人和战利品列表现在包含“钻石刀尖”模组。
  • Discord 私信通知可在游戏中保持可听见,并提供取消选项以屏蔽 Xbox 上的登录提示,以及为丢失 Discord 访问权限提供取消关联选项。
  • 庆祝沙盒选项不再阻止共享经验值。
  • house_construction_02 中的一个野猪刷新点被替换为熊,并对该区域进行了重新平衡。
  • 修复了 v3.0 存档转换损坏、露水收集器瞬间装满、机器人组合后损坏、电池组漏光、炮塔/运动传感器光标可见性、服务器浏览器总数和筛选器、工作站 UI、控制器图标选项、音频选项保存、Discord 账户关联、俄语/中文本地化,以及《消防员年鉴》第 2 卷文本对齐的问题。

Big Beak 装饰外观最初由 Nana’s Famous Chicken Mascot 穿着,将于 7 月 29 日(星期三)上线。

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V3.1.0 B13 实验性更新已发布

版本 3.1.0 的实验性构建已更新至 b13。自 b11 以来包含以下更改。

新增

  • Discord:当登录失败时,添加了取消关联账户的按钮,以防用户无法访问其 Discord 账户。

更改

  • 更新了商人库存,使其有机会储备鸡饲料,且在商人 Rekt 处概率更高。
  • 设定了鸡饲料的经济价值。
  • 僵尸现在可以瞄准并追逐兔子和鸡。
  • 实现了 V3.1.0 本地化支持。
  • 在战利品中增加了极低概率找到太阳能电池板,以便玩家在商人选项关闭时能有途径找到它们。

修复

  • 鸡舍音效。
  • 抱着鸡时跳跃不会使其紧张。
  • 鸡的紧张状态不会在玩家之间转移。
  • Discord:如果已在另一台系统上关联,则无法在第二台系统上关联账户。
  • 庆祝沙盒设置不再阻止共享经验值。
  • 将鸡拖入鸡舍不会清除紧张增益效果。
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V3.1.0 末日养鸡实验性更新!

3.1.0版本的末日养鸡更新现已在Steam上以实验性形式推出。稳定版将在实验阶段关键Bug修复后发布。

重要说明:

  • 敌人与动物密度及重生速度的沙盒选项现已分为白天和夜晚设置。请检查预设代码的有效性;无效代码可能导致设置恢复默认。官方预设已更新。
  • 鸡舍输入工具提示的后期本地化更新错误地将鸡列为输入值(鸡舍确实需要鸡进行生产)。未来更新中将包含更多语言的本地化更新。
  • 游戏存档应兼容,但建议开启新游戏。可通过“管理存档”功能备份存档。

发布说明

  • 养鸡:通过潜行或追捕捕捉鸡,保护它们免受僵尸伤害并带回基地,将鸡放入鸡舍工作台获取鸡蛋和羽毛。
  • 鸡舍工具槽:
    - 孵化灯:加速生产与鸡的成熟
    - 鸡跑场:让鸡捕虫,减少50%饲料成本
    - 巢箱:解锁鸡的繁殖并增加巢箱槽位
  • 使用制作的“雷克特鸡饲料”(玉米和腐肉)喂鸡。
  • 鸡的压力事件机制:压力达到100%时,你会放下鸡,并根据游戏阶段触发特殊事件(例如愤怒的僵尸或愤怒的鸡)。提供沙盒选项。
  • 四种以鸡为中心的新配方:
    - 鸡块:烤肉、羽毛、玉米粉、动物脂肪 – 暂时移除负重惩罚
    - 鸡翅:家养鸡、玉米粉、鸡蛋、油、蜂蜜 – 暂时提升近战伤害和感染免疫
    - 灰烬鸡炖菜:家养鸡、蘑菇、玉米、煤炭、水 – 对僵尸无气味
    - 跑路鸡干:家养鸡、丝兰果、硝酸盐粉末、啤酒 – 暂时提升奔跑速度
  • 大喙装饰服装将在稳定版中推出。
  • 新的沙盒设置(现有自定义预设可能需要更新):
    - 鸡舍时间(生产速度)
    - 鸡舍产量(每周期产量)
    - 鸡舍输入(每生产周期饲料量)
    - 鸡的压力事件(控制事件)
    - 密度和重生速度分为白天/夜晚选项
    - 密度和重生类型分为敌人/动物
    - 感染几率
    - 饥饿倍数
    - 口渴倍数
    - 堆叠数量倍数(最高上限30000)
  • 4张新的加载画面图片替换旧图片。

V3.1.0 b11 更新日志

新增

  • 沙盒选项:ChickenCoopTime、ChickenCoopOutput、ChickenCoopInput、InfectionChance、HungerMultiplier、ThirstMultiplier
  • 新的鸡攻击音效
  • 游戏内保持Discord DM通知可闻的选项
  • Xbox主机的Discord登录取消按钮

变更

  • BiomeRespawn和Biome Density沙盒选项改为白天和夜晚数值
  • 敌人密度和重生沙盒选项未增加沙漠或雪地稀有刷新(例如Chuck和Rancher)
  • 俄语本地化同步
  • 调整了中文本地化
  • 《消防员年鉴第2卷》本地化以匹配新的模组质量等级
  • 简体中文本地化同步
  • 更新官方沙盒预设代码以包含新的白天/夜晚密度和重生设置
  • 将动物“野猪”替换为动物“熊”并平衡房屋建造_02的环境

修复

  • 露水收集器时间沙盒选项可能导致瞬间填满收集器
  • 将存档副本转换为v3.0时出现EndofStreamException和存档损坏
  • 客户端无法看到getsandboxoptions控制台命令的结果
  • POI重置时TileEntityNetPackage中的EOS异常
  • 与内存流相关的服务器端异常
  • 电池组导致相邻房间漏光
  • 机器人组合后可能损坏
  • RequirementItemModTier未检查槽位是否为空
  • 玩家背包数据在无变化时仍发送至服务器
  • 摄像头显示屏(运动传感器/所有炮塔)光标现已隐藏
  • 无法在不更改其他选项的情况下更改控制器图标样式
  • 工作站UI“开启”按钮位于错误图层
  • 工作站槽位在开启后短时间内无法选中
  • 服务器筛选器无法显示所有可用的筛选游戏
  • 长分页列表筛选时,若在筛选前选择了后面页面的项目,不再导致单个空条目
  • 预制编辑器帮助屏幕标签页溢出
  • 保存音频选项时出现空引用异常
  • 服务器浏览器列表总数在某些情况下未合计
  • 快速加载/卸载多个区块时出现损坏
  • 玩家在已处于“未保存”预设时无法粘贴沙盒代码
  • 编辑工具UI可能卡住并覆盖其他UI
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