关于 7 Days to Die 的讨论
《7 Days to Die》V3.2.0 稳定版发布:按喇叭即可打开商人营地大门
《7 Days to Die》的 V3.2.0 稳定版现已推出,而本次主打改动正如其字面意思:用你载具的喇叭鸣笛,就能打开商人营地的大门。所有外门都会有反应,不过并非每扇门都容得下你的车;屏幕上会出现文字提示,告诉你距离是否足够近到可以鸣笛。本次更新还重做了合成站(Combine Station)界面,更清楚地显示合成后的物品及其最终属性。在合成站里合成过的物品会带有加号标记,而且现在合成操作需要按下按钮。
本次发布属于更稳定的更新节奏的一部分。现在有一支专门的团队专注于较小的更新,如 3.1、3.2 及后续版本,在主要版本之间提供 bug 修复、体验优化和新外观内容。据团队称,这条独立的管线不会占用主要开发的资源或精力,v4.0 的工作仍在并行推进。玩家调查即将推出,以帮助团队确定接下来优先处理哪些 QoL 改进。
自 V3.1.0 以来的更新日志要点
新增
- 为鸡的压力事件新增增益图标。
- 自定义 POI 现在通过一个极简元数据包从服务器推送到客户端。
- 车辆喇叭现在可以打开商人的外门;新增用于商人内部的
oldWoodDoorNoHonk门变体。 - 新的
AllowDecorations属性将 POI 中的世界装饰与 TraderArea 设置分离开来。
改动
- 烹饪锅、烤架和铁砧的需求逻辑已更新,手持物品不再影响烹饪时间。
- 营火现在将
IsTerrainDecoration设为 false,以便像其他方块一样改变地形。 - 自动炮塔不再提供稳定性支撑,也不能再放置在墙壁上。
- 当作物产量设为“无”时,垃圾战利品可提供棉花;商人常规库存中也有概率出现棉花。
- 胆小动物的威胁侦测得到改进;针对远处玩家的潜伏者(sleeper)生成可见性检查得到优化。
entitygroups.xml中已将尖叫者斥候群中的尖叫者生成注释掉,这样尖叫者就不会再招来其他尖叫者。- 商人 Rekt、Hugh 和 Joel 的内部
oldWoodDoor已替换为oldWoodDoorNoHonk。 - 已移除过时的
AllowTopSoilDecorations预制件属性;中文本地化字符串已澄清。
修复
- 修复了客户端丢弃鸡后退出游戏时出现 NRE 的问题。
- 修复了鸡在梯子上即使站着不动压力仍会增加的问题;并且鸡被拾起后无法再在快捷栏槽位间移动。
- 修复了解锁后无法制作低阶物品的问题。
- 修复了爆破僵尸不因客户端伤害而爆炸的问题。
- 修复了兔子跑得太慢的问题。
- 修复了永久死亡模式下死亡时不给予基础技能点的问题。
- 修复了 Loot Max Tier 会压制用户模组的问题。
- 修复了区块重置期间实体导致方块坍塌的问题。
- 修复了“Failed to search EOS servers”弹窗的问题。
- 修复了商人进度卡住的问题。
- 修复了
cave_05因 POI 内部的任务边界而失败的问题。
你好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实承认——我喝多了点,辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的错误,违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢这些服务器。我保证,今后我再也不会说任何关于政治或民族话题的话。请你们理解、原谅,给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我进游戏玩。"
您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实承认——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的过错,违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢它们。我保证,今后我再也不会说任何关于政治或民族话题的话。请求你们理解、原谅并给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我进游戏玩吧。
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你好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实承认——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的过错,违反了规则。我在你们的服务器上玩很久了,非常喜欢它们。我保证,再也不会有任何关于政治或民族话题的话从我这里说出。请你们理解、原谅并给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我进游戏玩吧"
您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实承认——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的过错,我违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢它们。我保证,从今往后我再也不会说一句关于政治或民族话题的话。请求你们理解、原谅并给我一个机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我玩。
您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实说——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的错误,违反了规则。我在你们的服务器上玩很久了,非常喜欢它们。我保证,今后我再也不会说任何关于政治或民族话题的话。请求理解、原谅,并给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我继续玩吧!
您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。
8月18日我因 Chat Violation 被封禁。
老实承认——我喝多了,在辛苦工作一周之后情绪失控了。
我完全承认自己的过错,我违反了规则。
我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢这些服务器。
我保证,今后再也不会从我嘴里说出任何关于政治或民族话题的话。
请你们理解、原谅,并给我一次机会。
你们可以把我在聊天里完全禁言一个月,但请让我进去玩吧!
"你们好。我的游戏昵称是B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的Steam ID是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因Chat Violation被封禁。老实说——我喝过了头,在一周辛苦工作后情绪失控。我完全承认自己的错误,违反了规则。我在你们的服务器上玩很久了,非常喜欢它们。我保证,今后我再也不会说任何关于政治或民族话题的话。请你们理解、原谅并给我一个机会。你们可以给我一个月的聊天全禁言,但请让我进去玩。"
"您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日我因 Chat Violation 被封禁。老实说——我喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的错误,我违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢它们。我保证,今后绝不再说任何关于政治或民族话题的话。请求理解、原谅,并给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我继续玩"。2
"您好。我的游戏昵称是B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的Steam ID是https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日因Chat Violation被封禁。我老实承认 — 我酒喝多了,在繁重的一周工作后情绪失控了。我完全承认自己的过错,我违反了规则。我长期以来一直在你们的服务器上玩,非常喜欢它们。我保证,今后不会再发表任何关于政治或民族话题的言论。恳请你们理解、原谅,并给我一次机会。你们可以给我全聊天禁言一个月,但请让我继续玩。"
您好。我的游戏昵称是 B_O_G_D_A_N_C_H_E_G,我的 Steam ID 是 https://steamcommunity.com/id/B_O_G_D_A_N_C_H_E_G/。8月18日,我因 Chat Violation 被封禁。老实说,我确实喝多了,在辛苦工作一周后情绪失控了。我完全承认自己的过错,我违反了规则。我在你们的服务器上玩了很久,非常喜欢这些服务器。我保证,以后我再也不会发表任何关于政治或民族话题的言论。请理解我、原谅我,给我一次机会。你们可以给我一个月的全聊天禁言,但请让我回来玩。
《7 Days to Die》V3.2.0 EXP 上线:可按喇叭打开商人门
《7 Days to Die》V3.2.0 实验版现已在 Steam 的 latest_experimental 分支上提供。要选择加入,请在 Steam 中右键点击游戏,打开“属性”,进入“游戏版本与测试版”选项卡,然后从下拉菜单中选择 latest_experimental。
按喇叭打开商人门
车辆喇叭现在可以打开商人门。所有外围的商人门都会对喇叭声产生反应,不过并非每个门口都能容下车辆。当你离得足够近可以按喇叭时,屏幕上会出现提示。新增了一种用于商人室内的 oldWoodDoorNoHonk 门变体,商人 Rekt、Hugh 和 Joel 室内的 oldWoodDoor 已被替换为这种变体。
合成站 UI 重做
合成站的界面现在能更清楚地显示合成结果及其最终属性。加号标记表示物品已被合成,而且现在合成需要点击按钮。
其他改动与修复
新增
- 为鸡的应激事件新增 Buff 图标
- 自定义 POI 作为最小元数据包从服务器推送到客户端
AllowDecorations属性将 POI 中的世界装饰物与TraderArea设置分离开
改动
- 更新了烹饪锅、烧烤架和铁砧的需求逻辑,手持物品不再影响烹饪时间
- 篝火的
IsTerrainDecoration设为 false,使其能像其他方块一样改变地形 - 自动炮塔不再提供稳定性支撑,也无法放置在墙壁上
- 当作物产量设为“无”时,垃圾战利品列表会提供棉花;商人通用库存中有几率出现棉花
- 胆小动物的威胁侦测能力得到提升
- 优化了对远处玩家可见性的睡者生成检查
- 注释掉了尖叫者斥候组中的尖叫者生成,以防止尖叫者召唤其他尖叫者
- 移除了过时的
AllowTopSoilDecorations预制件属性 - 更新了部分中文本地化字符串
修复
- 物品解锁后无法制作较低阶物品
- 拆除僵尸不会因客户端伤害而爆炸
- 兔子跑得太慢
- 永久死亡模式下死亡时不授予基础技能点
- 战利品最高等级会限制用户模组
- 区块重置期间实体导致方块倒塌
- EOS 服务器搜索失败的弹窗
☣️ [RU] OUTBREAK | Project Z Server | 7 Days to Die ☣️
服务器 IP: 185.189.255.244:26900
欢迎来到 OUTBREAK —— 一个独特的生存服务器,专为想重新发现《7 Days to Die》世界的人而打造!我们使用了大型模组 Project Z,它将熟悉的末日变成一款深度 RPG 生存游戏,同时不破坏游戏原有的精神。
🔴 主要亮点:所有模组都只在服务器端运行!您无需下载任何东西,也无需关闭 EAC —— 直接进服开玩即可。
🔥 在 OUTBREAK 上使用 Project Z 模组,您将体验到:
护甲重做:全部装备全面重新平衡,集齐完整套装和半套装可获得独特加成。
危险环境:逼真的辐射机制和激进的生物群系效果 —— 现在游戏后期将给您带来真正的挑战。
任务改进:高等级(3+)任务奖励全面重做。
新的威胁:游戏后期的精英僵尸,以及带有专属机制的危险自定义 Boss。
精通与技能:扩展了被动技能和角色养成系统。游戏舒适度:更大的物品栏(背包),优化的经济与机制,扩展原版内容。
新增:自动分类器,可在领地范围内按你的箱子自动整理战利品。空投:弹药和医疗用品。
7 Days to Die V3.1.0 Henpocalypse 稳定版已上线,多人游戏邀请 Bug 已修复
《7 Days to Die》3.1“Henpocalypse”更新现已以 v3.1.0 稳定版形式上线,此版本包含针对游戏邀请无法正常工作的热修复。如果你在专用服务器上仍无法连接,请选择 Default Public Version 分支,该分支现已为 v3.1.0 稳定版。
养鸡是重头戏
末日世界现在有了家禽。潜行靠近鸡来抓住它,必要时追着它跑,并在回基地的路上保护它免受僵尸攻击。把它放进 Chicken Coop 工作台,用玉米和腐肉制作 Rekt 的鸡饲料,即可稳定获得鸡蛋和羽毛。鸡舍有三个工具槽:
- 育雏灯: 加快产出和鸡的成长
- 鸡舍跑道: 鸡会捕食虫子,饲料成本降低 50%
- 巢箱: 解锁繁殖并增加巢穴槽位
新的“鸡压力”事件会在压力达到 100% 时触发,让你放下鸡,并引发一个基于游戏阶段的事件,可能涉及被激怒的僵尸或愤怒的鸡。沙盒选项可以调整这些事件。
四种鸡肉食谱加入游戏:
- 鸡块: 烤肉、羽毛、玉米粉和动物脂肪。饱腹,并暂时移除负重。
- 鸡翅: 鸡肉、玉米粉、鸡蛋、油和蜂蜜。暂时提升近战伤害并免疫感染。
- 灰烬鸡肉炖菜: 鸡肉、蘑菇、玉米、煤炭和水。食物量充足,且不会被僵尸闻到。
- 走鹃鸡肉干: 鸡肉、丝兰果、硝酸盐粉末和啤酒。适量食物,并提升奔跑速度。
沙盒与难度设置
敌人和动物的密度/重生选项已拆分为白天/夜晚和敌人/动物设置,因此现有的自定义预设代码可能需要更新;无效代码可能会让部分或全部设置恢复默认。官方预设已更新。
新增选项包括:鸡舍时间、鸡舍产量、鸡舍输入、鸡压力事件、感染几率、饥饿倍率、口渴倍率和堆叠数量倍率,其中堆叠数量倍率会将所有物品的堆叠上限设为 30,000。四张新的加载画面图片取代了旧的提示画面。
敌人密度和重生的沙盒选项不会增加稀有生物群系生成,例如 Chuck 和 Rancher。
v3.1.0 b14 中的其他更改
除邀请热修复外,稳定版还包括:
- 太阳能电池现在会出现在禁用商人选项的玩家的战利品中。
- 僵尸现在可以瞄准并追逐兔子和鸡。
- 商人和战利品列表现在包含“钻石刀尖”模组。
- Discord 私信通知可在游戏中保持可听见,并提供取消选项以屏蔽 Xbox 上的登录提示,以及为丢失 Discord 访问权限提供取消关联选项。
- 庆祝沙盒选项不再阻止共享经验值。
- house_construction_02 中的一个野猪刷新点被替换为熊,并对该区域进行了重新平衡。
- 修复了 v3.0 存档转换损坏、露水收集器瞬间装满、机器人组合后损坏、电池组漏光、炮塔/运动传感器光标可见性、服务器浏览器总数和筛选器、工作站 UI、控制器图标选项、音频选项保存、Discord 账户关联、俄语/中文本地化,以及《消防员年鉴》第 2 卷文本对齐的问题。
Big Beak 装饰外观最初由 Nana’s Famous Chicken Mascot 穿着,将于 7 月 29 日(星期三)上线。
V3.1.0 B13 实验性更新已发布
版本 3.1.0 的实验性构建已更新至 b13。自 b11 以来包含以下更改。
新增
- Discord:当登录失败时,添加了取消关联账户的按钮,以防用户无法访问其 Discord 账户。
更改
- 更新了商人库存,使其有机会储备鸡饲料,且在商人 Rekt 处概率更高。
- 设定了鸡饲料的经济价值。
- 僵尸现在可以瞄准并追逐兔子和鸡。
- 实现了 V3.1.0 本地化支持。
- 在战利品中增加了极低概率找到太阳能电池板,以便玩家在商人选项关闭时能有途径找到它们。
修复
- 鸡舍音效。
- 抱着鸡时跳跃不会使其紧张。
- 鸡的紧张状态不会在玩家之间转移。
- Discord:如果已在另一台系统上关联,则无法在第二台系统上关联账户。
- 庆祝沙盒设置不再阻止共享经验值。
- 将鸡拖入鸡舍不会清除紧张增益效果。
V3.1.0 末日养鸡实验性更新!
3.1.0版本的末日养鸡更新现已在Steam上以实验性形式推出。稳定版将在实验阶段关键Bug修复后发布。
重要说明:
- 敌人与动物密度及重生速度的沙盒选项现已分为白天和夜晚设置。请检查预设代码的有效性;无效代码可能导致设置恢复默认。官方预设已更新。
- 鸡舍输入工具提示的后期本地化更新错误地将鸡列为输入值(鸡舍确实需要鸡进行生产)。未来更新中将包含更多语言的本地化更新。
- 游戏存档应兼容,但建议开启新游戏。可通过“管理存档”功能备份存档。
发布说明
- 养鸡:通过潜行或追捕捕捉鸡,保护它们免受僵尸伤害并带回基地,将鸡放入鸡舍工作台获取鸡蛋和羽毛。
- 鸡舍工具槽:
- 孵化灯:加速生产与鸡的成熟
- 鸡跑场:让鸡捕虫,减少50%饲料成本
- 巢箱:解锁鸡的繁殖并增加巢箱槽位 - 使用制作的“雷克特鸡饲料”(玉米和腐肉)喂鸡。
- 鸡的压力事件机制:压力达到100%时,你会放下鸡,并根据游戏阶段触发特殊事件(例如愤怒的僵尸或愤怒的鸡)。提供沙盒选项。
- 四种以鸡为中心的新配方:
- 鸡块:烤肉、羽毛、玉米粉、动物脂肪 – 暂时移除负重惩罚
- 鸡翅:家养鸡、玉米粉、鸡蛋、油、蜂蜜 – 暂时提升近战伤害和感染免疫
- 灰烬鸡炖菜:家养鸡、蘑菇、玉米、煤炭、水 – 对僵尸无气味
- 跑路鸡干:家养鸡、丝兰果、硝酸盐粉末、啤酒 – 暂时提升奔跑速度 - 大喙装饰服装将在稳定版中推出。
- 新的沙盒设置(现有自定义预设可能需要更新):
- 鸡舍时间(生产速度)
- 鸡舍产量(每周期产量)
- 鸡舍输入(每生产周期饲料量)
- 鸡的压力事件(控制事件)
- 密度和重生速度分为白天/夜晚选项
- 密度和重生类型分为敌人/动物
- 感染几率
- 饥饿倍数
- 口渴倍数
- 堆叠数量倍数(最高上限30000) - 4张新的加载画面图片替换旧图片。
V3.1.0 b11 更新日志
新增
- 沙盒选项:ChickenCoopTime、ChickenCoopOutput、ChickenCoopInput、InfectionChance、HungerMultiplier、ThirstMultiplier
- 新的鸡攻击音效
- 游戏内保持Discord DM通知可闻的选项
- Xbox主机的Discord登录取消按钮
变更
- BiomeRespawn和Biome Density沙盒选项改为白天和夜晚数值
- 敌人密度和重生沙盒选项未增加沙漠或雪地稀有刷新(例如Chuck和Rancher)
- 俄语本地化同步
- 调整了中文本地化
- 《消防员年鉴第2卷》本地化以匹配新的模组质量等级
- 简体中文本地化同步
- 更新官方沙盒预设代码以包含新的白天/夜晚密度和重生设置
- 将动物“野猪”替换为动物“熊”并平衡房屋建造_02的环境
修复
- 露水收集器时间沙盒选项可能导致瞬间填满收集器
- 将存档副本转换为v3.0时出现EndofStreamException和存档损坏
- 客户端无法看到getsandboxoptions控制台命令的结果
- POI重置时TileEntityNetPackage中的EOS异常
- 与内存流相关的服务器端异常
- 电池组导致相邻房间漏光
- 机器人组合后可能损坏
- RequirementItemModTier未检查槽位是否为空
- 玩家背包数据在无变化时仍发送至服务器
- 摄像头显示屏(运动传感器/所有炮塔)光标现已隐藏
- 无法在不更改其他选项的情况下更改控制器图标样式
- 工作站UI“开启”按钮位于错误图层
- 工作站槽位在开启后短时间内无法选中
- 服务器筛选器无法显示所有可用的筛选游戏
- 长分页列表筛选时,若在筛选前选择了后面页面的项目,不再导致单个空条目
- 预制编辑器帮助屏幕标签页溢出
- 保存音频选项时出现空引用异常
- 服务器浏览器列表总数在某些情况下未合计
- 快速加载/卸载多个区块时出现损坏
- 玩家在已处于“未保存”预设时无法粘贴沙盒代码
- 编辑工具UI可能卡住并覆盖其他UI