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Plains of Pain 评测数破千,为 1.0 基于新版 Unity 重建

2026 年 10 月 14 日,Plains of Pain 的 Steam 评测数达到 1,000 条。其背后的三人独立团队正通过将游戏迁移到最新版 Unity,并对核心进行“一块砖一块砖、一个机制一个机制”的重建来纪念这一里程碑——这是项目启动以来最大的开发决策。

团队表示,随着游戏规模扩大,旧引擎越来越限制他们实现想法的空间。Plains of Pain 在约一年半的内部开发后,于 2023 年 1 月进入抢先体验。多年的抢先体验反馈如今正融入重建,1.0 版本是里程碑,未来扩展也已纳入考虑。1.0 版本将附带完整的制作人员名单,以表彰贡献者。

重建瞄准哪些方面

开发者表示,他们的计划覆盖整个游戏体验:

  • 新地图与新地点。
  • 更动态的地图信息。
  • 重做近战与枪械战斗,带来更具沉浸感的操作手感、反馈与遭遇。
  • 新的交易系统。
  • 新的建造系统。
  • 更深入的制作系统,加入新功能,并为你发展自己的生存方式提供更多空间。
  • 完全重做的物品栏系统。
  • 更简单、更清晰的 UI 和 UX。
  • 全面改进动画。
  • 新的 NPC 互动,以及改进的行为。
  • 大幅提升 CPU 和 GPU 性能,这是重建的核心目标之一。
  • 加入延迟补偿,让 PvP 战斗更灵敏、更稳定。
  • 完整支持 Steam Deck,操作与界面均针对掌机游玩设计。
  • 在玩法、菜单和物品栏管理中完整支持手柄。
  • 改进跨平台联网。
  • 新的阵营领地系统。
  • 扩展的声望系统。
  • 重做的聚落管理系统。
  • 强化视觉效果,并加入新的 3D 资产。
  • 为新玩家提供更具沉浸感的新手引导。

公告特别回应了社区对物品栏和界面的担忧,称重建让团队有机会在整个游戏体验中妥善处理这些问题。

1.0 之后的发展之路

新基础旨在为这三位开发者提供空间,去扩展机制、连接系统,并让 Plains of Pain 随着时间持续进化。他们表示,他们一直等到准备好确定这一方向后才公布计划;随着开发继续,他们现在将分享进展、逐步成形的系统,以及通往 1.0 的道路。

如果你一直在等待加入,团队请玩家将游戏加入愿望单并关注进展。现有的废土客可以分享这则消息,帮助这支小团队传播得更远。

特别感谢 Ph4n_T0m(The French Connection)、Regulator(Floridian Legend)、Vectorr66、HaTsUnE NeKo 和 ffnull,以及一路以来所有作出贡献的人。

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Plains of Pain v0.8.20.29.0 修复服务器内存泄漏,重新平衡生存玩法

Plains of Pain 的例行 v0.8.20.29.0 更新已于 2026 年 9 月 17 日上线。它修复了一个可能影响长时间运行会话的服务器内存泄漏,并围绕更稀缺的生物柴油、生产改动和交易调整,重新平衡了生存玩法。开发团队表示,他们一直在实际游玩中观察 v0.8.20 前后引入的系统,并在需要时进行调整。

生物柴油桶越来越难依赖

  • 黄色生物柴油桶现在在废土上更少见了。
  • 每个桶大约含有 1 至 4 升(0.26 至 1.06 美制加仑)生物柴油。
  • 开发者表示,过去生物柴油过于充裕,让玩家几乎没有理由投资自己的生物柴油生产,车辆也几乎可以完全靠旅途中找到的油桶运行。
  • 目标是让燃料管理成为生存中更有意义的一环,使玩家自建的炼油厂或其他可靠的生物柴油来源变得重要。

生产再平衡:铁板更多,废料工人更少

  • 铁板生产: 每周期产量从 1 块铁板增加到 4 块;输入需求从 10 个铁废料增加到 20 个铁废料。
  • 金属生产棚屋: 每个生产周期的铁管产量从 1 根增加到 4 根。
  • 废料生产: 所需工人从 3 名减少到 1 名;每周期生产的材料减少约 60%。这让玩家可以用更少的 Grandshack 人口运行更多生产建筑,同时将总体材料产出控制在合理范围内。
  • 生物柴油简易炼油厂: 提高了生产性能,并增加了产出容量。

交易:弹药降价,作物带来声望收益

  • 弹药价格根据稀有度下降了 20% 到 50%。
  • 商人现在更常接受车辆零件出售。
  • 土豆、番茄和大蒜不再能从商人处购买。它们的收购价已提高,出售这些作物现在始终会提供正声望收益。

修复:仓储、Grandshack 和服务器内存泄漏

  • 仓储交互: 修复了一个问题:玩家可以以某种方式中断打开仓储的交互,从而能从任何地方访问该仓储。
  • Grandshack: 修复了一个问题:存放在其中的资源在离开并返回游戏后可能会错误地减少。在受影响的情况下,资源可能被减少到约 1 升 / 0.26 美制加仑的水或 300 千克 / 661 磅的食物。
  • 网络: 修复了一个内存分配泄漏问题,该问题可能会在长时间运行的会话中影响服务器。开发者感谢 Haikyatto:他在运行自己的 Plains of Pain 服务器时注意到可疑的内存行为,并通过 Discord 联系了他们。调查最终在系统的另一个部分找到了根源并修复了它。现在服务器在长时间会话中应该能更流畅地运行。

开发者感谢了 Haikyatto,并从捷克共和国向芝加哥区域致以问候。

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《Plains of Pain》热修复 v0.8.20.28.5 修复 UI 相关掉帧问题

《Plains of Pain》热修复 v0.8.20.28.5 现已上线。本次更新修复了一个与 UI 相关的问题,该问题在特定情况下可能对帧率造成负面影响,相关修复现已实装。

开发商 Plains of Pain Dev Team 感谢玩家反馈问题,并表示这次补丁来得正是时候,幸存者们可以趁周末在废土中度过了。

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Plains of Pain v0.8.20.28 新增物品栏锁定,预告 Warehouse

Plains of Pain 的 QoL 更新 v0.8.20.28 现已推出,距 v0.8.20 主要更新仅过去数日。本次更新专注于修复、小幅改进以及几项新的便利功能,其中以物品栏锁定为最大亮点。

物品栏锁定

玩家现在可以点击每个物品栏容器右侧的锁定图标来将其锁定。在容器之间转移全部物品或筛选后的物品时,已锁定的物品栏会被忽略,拾取到的物品也不会自动放入其中。这让玩家能更好地掌控背包、腰带、Deathproof Pockets 和其他容器。开发者还确认,即将推出的更新将扩展该系统,增加锁定物品栏内单个物品的功能。

更智能的近战生存行为

Lowlifes 和其他近战单位现在会从正用响亮枪械朝它们开火的玩家或敌人身边撤退。这一改动旨在让近战遭遇战更具应变性,并让这些单位在面对猛烈枪火时表现出更强的自我保护意识。

Settlements 2.0 与 Warehouse

本次更新还附带了一项说明:近期主要更新中引入的生产系统并非该系统的最终形态。目前的工人需求、资源消耗以及手动式的营地管理,都是为即将推出的 Settlements 2.0 层级打下的基础。团队表示,该层级将减少不必要的微管理,让更大的营地更容易运营。

作为预览,开发者分享了一个“没必要的小剧透”:一座名为 Warehouse 的新营地建筑。玩家可以在其中存放大量材料,而被指派的工人将负责在营地或玩家基地的生产建筑之间分配物资。工人将:

  • 从 Warehouse 向生产建筑运送所需材料
  • 收取成品
  • 将产出材料送回 Warehouse

这样做的目标是让营地摆脱不得不在每座生产建筑之间手动搬运资源的繁琐流程。当前的生产系统是基础;自动化、更深层的营地管理以及更多建筑将在其上逐步构建。

开发者表示,针对生产系统的调整和优化已在为接下来的更新做准备,同时他们请求玩家继续测试并提交反馈。

更新日志

  • 修复了使用满载 Cargo Backpack 时出现严重卡顿的问题
  • 修复了 Yesman Ball Machine Gun 无法开火的问题
  • 更新了 Leather Bottle 的制作配方,以支持更多皮革类型
  • 更新了 Bone Chestplate 的制作配方
  • Bandit Support 单位现在会在更靠近 Bandit Stacks 中心的位置扎营,而不是待在边缘
  • 更新了 Server Setup Documentation 指南
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Plains of Pain v0.8.20 重做生产系统,新增遗物商人

《Plains of Pain》的重大更新 v0.8.20 重做了生产系统,引入了遗物商人,并为废土新增了一名可玩幸存者。此外还有新装备、采集物品、农业视觉表现以及一段实机沙盒玩法预告片。要想看到这些内容,你需要一个全新的世界:更新后必须创建新的游戏世界,因为现有世界不会包含新生成的内容。

生产系统重做与 Grandshack

生产建筑现在直接从 Grandshack 中的定居点人口抽调工人,不同建筑所需的工人数量也不同——金属生产棚(Metal Production Shack)需要 4 名工人,而较小型的生产建筑可能需要 2 名。人口成为一种资源:幸存者越多,意味着可用工人和生产潜力越大,但同时也意味着长期的食物和水消耗更高。如果定居点无法养活其居民,劳动力就会停止正常运转。Grandshack 还获得了新的 UI 和更新后的人口管理界面,资源需求会随着人口增长而上升。

新系统会自动处理工人分配与生产优先级:工人完成当前活跃的生产队列后,会重新分配到下一座准备运作的建筑。这次生产系统重做为未来的 Settlements 2.0 更新奠定了基础。

遗物商人、Sgt. Reg 与新装备

遗物商人随机散布在废土各处,无法通过地图定位——你必须在探索中发现他们。他们会以极其稀有的遗物换取独特武器、装备、特殊物品和其他稀有奖励。首批两位遗物商人分别是 Dustborns 的遗物商人 Professor Amos,以及 OGD 的遗物商人 Captain Graves。未来计划加入更多商人、遗物和奖励,并最终与任务线和更大的成长路径相连。

老兵 Sgt. Reg 加入了可玩角色名单。新的采集物品包括锈斧(Rusty Axe,同时也是近战武器)、手锯(Handsaw)和原木(Wooden Log);可砍伐的树木现在可使用锈斧砍伐。新增的近战武器有带钉平底锅(Pan with Nails)和带钉罐头锤(Can Hammer with Nails)。农业获得了 3D 生长模型,番茄等作物可以清楚显示当前生长阶段。

「From Nothing to Power」玩法预告片展示了一次从几乎一无所有开始的可能流程,包括建造、交易、生产和旅行,最终迈向废土中最危险的威胁。该预告片在实机沙盒会话中录制,没有刻意安排的遭遇,旁白由 Paul Green 原创配音。

其他改进与补丁亮点

  • 新增了一个默认世界种子,并修复了多人游戏主持时缺少的难度设置按钮。
  • 辐射前哨站(Radiation Outposts)新增镜头噪点和去饱和效果;Frank 和 Ron 的对话间隔更远、音量更低。
  • 部分载具的可升级最高速度提高。
  • 废弃金属板建筑现在可用石锤(Stone Hammer)拆解回收;The Architect 的独白已更新;废土地图改进;遗物加入战利品表;新增更多定居点和垃圾场;世界生成器(World Generator)获得更多改进。
  • 木质蓝图现在需要使用原木;商人可以直接为物品分配前缀和后缀 ID;所有生产建筑已重新配置;为具有耐久度定义的建筑新增了修复选项。
  • 生物群系采样得到改进,因此地点只会出现在有效的生物群系中——Fat Mike 垃圾场将不再出现在 Deadwoods 内。

接下来,团队表示首要任务是观察 v0.8.20 的实际表现、收集反馈,并进行平衡性调整或修复。开发博客计划于下周发布,内容涉及 Settlements 2.0、Outposts 2.0 以及这些系统的未来方向。

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《Plains of Pain》下次重大更新瞄准八月末

《Plains of Pain》的下一重大更新正在积极开发中,目前计划于八月底左右推出,团队在8月1日发布的开发者博客中宣布。今天不会发布补丁,但一段新的 Gameplay Battlemix Trailer 现已放出,其中包含与土匪的枪战、与巨型无人机机器的激战、火箭弹幕,以及那种能让一趟普通旅程变成一段故事的废土混乱。

工作室表示,质量和稳定性优先,并承诺下周带来内容更丰富的开发者博客和更多细节。

更新筹备内容

该博客简要预览了当前的开发方向:

  • 重做的生产建筑层级
  • 更多对农业及相关系统的控制
  • 新的资源采集内容
  • 新的交易相关内容
  • 为未来的 Settlements 2.0 系统打下更坚实的基础
  • 更多开发预告

团队将这篇博客定性为“前方道路的第一个信号”,而非完整揭晓。还感谢了社区,并表示 Steam 评测是帮助更多幸存者发现《Plains of Pain》的最佳方式之一。

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《Plains of Pain》v0.8.13:颜色选择器、卡车速度与自定义难度

废土刚迎来一次新补丁。游戏《Plains of Pain》的 v0.8.13 更新现已上线,重点改进了体验质量、新增了难度调节选项,以及玩家期盼已久的功能(如颜色选择器)。这次更新还提升了卡车速度,并进行了性能优化。

颜色选择器与地图可读性

社区一直要求添加颜色选择器,v0.8.13 终于实现了这一功能。现在自定义地图图标时,你不再需要手动输入十六进制颜色代码,而是可以从一个基础调色板中直接选取。改动虽小,影响甚大。

地图可读性也得到增强:新发现的地点现在会以灰色图标显示,只有当你实际造访后才会变成白色。再也不用眯着眼睛分辨哪些已探索的商人你真的去过了。

自定义难度设置扩展

本次补丁为后续推出真正的“硬核模式”奠定了基础,新增了两个实验性选项:

  • 生产建筑速度 – 调整定居点和玩家基地中生产建筑生成资源的速度。
  • 降低战利品几率与战利品数量 – 现在可将数值低至 0.01,以打造极严苛的生存世界。

这些选项尚处于实验阶段,后续调整将依据玩家反馈进行。

卡车改进

强盗卡车(Bandit Truck)和尘生者卡车(Dustborns Truck)的最高时速从 30 mph 提升至 45 mph。此外,强盗卡车的着陆和停止行为也得到优化,以减少对自身造成的伤害。

性能优化与修复

与 NPC AI 相关的 CPU 和内存性能已优化,在繁忙区域可带来更流畅的帧率。其他修复包括:

  • 改进战利品掉落几率算法
  • NPC 现在能正确逃离未知攻击者
  • 修复世界物体与地形法线不对齐的问题
  • 可建造混凝土墙的缝隙已闭合
  • 玩家无法再通过 ESC 键从“被击倒”画面逃脱
  • 修复 OGD Distance Eater AI 驱动角色缺失第二纹理的问题
  • TOS Combatant Breacher 不再射速过快

开发团队表示,本次更新是持续内容浪潮的一部分,后续将根据社区反馈带来更多功能、平衡调整以及打磨优化。

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xixaofrost
原始语言未知

一个独特的服务器,为“Plains of Pain”设置了自定义难度。

刚开始的几个小时,你会像 Crematoria 上的 Riddick 一样挣扎求生;预计每 6–8 分钟就会死一次。你必须找到世界床垫(world mattresses)来更新复活点,然后在你基地周围 6 分钟半径内慢慢推进。

两个小时后,我终于制作了基本装备,准备开始一些冒险旅行,感觉太棒了。我开始找到水桶并猎杀动物获取食物。小贴士:在废土上找到仙人掌和芦荟至关重要。

一旦你找到不错的护甲和武器,下一个优先事项就是制作液体容器。无论在哪里发现水,都要收集起来,这是扩大生存范围的唯一方法。

这是一场史诗般的旅程,完全不同的硬核感受。如果你热爱真正的生存,这就是了。

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