Plains of Pain

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《Plains of Pain》下次重大更新瞄准八月末

《Plains of Pain》的下一重大更新正在积极开发中,目前计划于八月底左右推出,团队在8月1日发布的开发者博客中宣布。今天不会发布补丁,但一段新的 Gameplay Battlemix Trailer 现已放出,其中包含与土匪的枪战、与巨型无人机机器的激战、火箭弹幕,以及那种能让一趟普通旅程变成一段故事的废土混乱。

工作室表示,质量和稳定性优先,并承诺下周带来内容更丰富的开发者博客和更多细节。

更新筹备内容

该博客简要预览了当前的开发方向:

  • 重做的生产建筑层级
  • 更多对农业及相关系统的控制
  • 新的资源采集内容
  • 新的交易相关内容
  • 为未来的 Settlements 2.0 系统打下更坚实的基础
  • 更多开发预告

团队将这篇博客定性为“前方道路的第一个信号”,而非完整揭晓。还感谢了社区,并表示 Steam 评测是帮助更多幸存者发现《Plains of Pain》的最佳方式之一。

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《Plains of Pain》v0.8.13:颜色选择器、卡车速度与自定义难度

废土刚迎来一次新补丁。游戏《Plains of Pain》的 v0.8.13 更新现已上线,重点改进了体验质量、新增了难度调节选项,以及玩家期盼已久的功能(如颜色选择器)。这次更新还提升了卡车速度,并进行了性能优化。

颜色选择器与地图可读性

社区一直要求添加颜色选择器,v0.8.13 终于实现了这一功能。现在自定义地图图标时,你不再需要手动输入十六进制颜色代码,而是可以从一个基础调色板中直接选取。改动虽小,影响甚大。

地图可读性也得到增强:新发现的地点现在会以灰色图标显示,只有当你实际造访后才会变成白色。再也不用眯着眼睛分辨哪些已探索的商人你真的去过了。

自定义难度设置扩展

本次补丁为后续推出真正的“硬核模式”奠定了基础,新增了两个实验性选项:

  • 生产建筑速度 – 调整定居点和玩家基地中生产建筑生成资源的速度。
  • 降低战利品几率与战利品数量 – 现在可将数值低至 0.01,以打造极严苛的生存世界。

这些选项尚处于实验阶段,后续调整将依据玩家反馈进行。

卡车改进

强盗卡车(Bandit Truck)和尘生者卡车(Dustborns Truck)的最高时速从 30 mph 提升至 45 mph。此外,强盗卡车的着陆和停止行为也得到优化,以减少对自身造成的伤害。

性能优化与修复

与 NPC AI 相关的 CPU 和内存性能已优化,在繁忙区域可带来更流畅的帧率。其他修复包括:

  • 改进战利品掉落几率算法
  • NPC 现在能正确逃离未知攻击者
  • 修复世界物体与地形法线不对齐的问题
  • 可建造混凝土墙的缝隙已闭合
  • 玩家无法再通过 ESC 键从“被击倒”画面逃脱
  • 修复 OGD Distance Eater AI 驱动角色缺失第二纹理的问题
  • TOS Combatant Breacher 不再射速过快

开发团队表示,本次更新是持续内容浪潮的一部分,后续将根据社区反馈带来更多功能、平衡调整以及打磨优化。

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xixaofrost
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一个独特的服务器,为“Plains of Pain”设置了自定义难度。

刚开始的几个小时,你会像 Crematoria 上的 Riddick 一样挣扎求生;预计每 6–8 分钟就会死一次。你必须找到世界床垫(world mattresses)来更新复活点,然后在你基地周围 6 分钟半径内慢慢推进。

两个小时后,我终于制作了基本装备,准备开始一些冒险旅行,感觉太棒了。我开始找到水桶并猎杀动物获取食物。小贴士:在废土上找到仙人掌和芦荟至关重要。

一旦你找到不错的护甲和武器,下一个优先事项就是制作液体容器。无论在哪里发现水,都要收集起来,这是扩大生存范围的唯一方法。

这是一场史诗般的旅程,完全不同的硬核感受。如果你热爱真正的生存,这就是了。

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